原创
一件装在衣服 / 护甲上的配件。
装上后,每秒对身边 3 米内的敌对目标造成真实伤害;每秒伤害 = 装备后累计击杀数 × 0.5。
杀得越多,每秒伤害越高。按 ↑ 可以在地面显示一个 5 秒的范围圈。
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护甲配件:头盔、胸甲、手套、鞋子都能装;只要有一件已穿戴的护甲装着它,就自动生效,不需要手持任何东西。
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击杀成长:每击杀 1 个目标,每秒伤害 +0.5,无上限。
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范围伤害:每秒对范围内所有敌对目标各结算一次,不是分摊。
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真实伤害:先走原版伤害,再比较实际生命值差值;旧日的重甲 / 中甲 / 轻甲拦截多少,就补多少,保证每秒至少掉够伤害。
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灵魂果实联动:灵魂果实范围 +2 米,回魂果实范围 -2 米,最低 3 米(复用 SoulLanternMod 的果实)。
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范围圈:按 ↑,在脚下地面画当前范围圈,5 秒后消失;显示期间有 5 秒冷却。
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Buff 显示:图标上直接显示当前“X 伤害/秒”;击杀时弹出“摄魂之心吞噬了一个灵魂!每秒伤害 +0.5”。
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击杀特效:命中目标会挂原版
p_onFire燃烧粒子,只是特效,不额外扣血,不会抢击杀。 -
不误伤:玩家、商人、贸易站 NPC、友方 NPC、载具、炮塔、无人机都不会掉血;动物可以被灼烧,但不计入击杀数。
核心机制
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 安装位置 | 头盔 / 胸甲 / 手套 / 鞋子(任意已穿戴护甲) |
| 触发条件 | 配件装在已穿戴护甲上,自动每秒结算 |
| 基础范围 | 3 米 |
| 每秒伤害 | 装备后累计击杀数 × 0.5 |
| 击杀统计 | 只有装备期间才统计;武器击杀和摄魂之心自己击杀都算 |
| 范围成长 | 灵魂果实 +2 米;回魂果实 -2 米;最低 3 米 |
| 范围显示 | 按 ↑,地面圈持续 5 秒,冷却 5 秒 |
| 伤害类型 | 真实伤害:护甲 / 减伤拦截多少就补多少 |
| 叠加 | 不叠加,装多个也只按一个摄魂之心结算 |
范围与范围圈
| 操作 / 道具 | 效果 |
|---|---|
| 基础 | 3 米 |
| 吃灵魂果实 | 范围 +2 米,可叠加,无上限 |
| 吃回魂果实 | 范围 -2 米,最低 3 米 |
| 按 ↑ | 在脚下地面画当前范围圈,5 秒后消失 |
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范围圈只在配件已装备时才会出现。
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按一次后 5 秒内再按不会重复生成,等圈消失后再按即可。
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v1.1.1 已修复部分环境下“日志有、画面看不到”的范围圈问题:动态物体现在会放进玩家模型所在的世界场景、选择相机实际渲染的 Layer,并加上 7DTD 浮动渲染原点的偏移。
BUFF 伤害显示
范围圈:
按 ↑,在脚下地面画当前范围圈,5 秒后消失;显示期间有 5 秒冷却。
配方
伤害效果














鄂公网安备42011202002543号




杀敌有经验吗
那么大的雷霆大果实对吗?拿手上都穿模了
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!