A20 世界规则改变 僵尸在不同情况下不同地区的数值动态调整
以及一些A20 调整MOD
和我的世界一样
白天 太阳出现 僵尸在外面会缓慢掉血 直到死亡 僵尸待在室内 则恢复血量
下雨时 下雪时则不会受烈日伤害而掉血
夜晚 僵尸狂暴进化 增加2倍血量 每秒5点回血速度 移动速度增加 增加5点额外伤害
僵尸血量随玩家等级变化 一级加1最大血上限
僵尸在不同地区 数据发生变化
你想在哪里生存呢
效果如下
雪地 所有僵尸最大血量增加250
绿地 所有僵尸移动速度增加 百分之60
沙漠 所有僵尸赋予高护甲减少百分之30伤害 僵尸攻击时附燃烧 增加200血量上限
水域 所有僵尸攻击时附带窒息
辐射区 所有僵尸攻击时附带眩晕
废墟 所有僵尸物块伤害增加百分之50
火烧地 所有僵尸攻击时附燃烧增加100血量上限
夜晚无回血








鄂公网安备42011202002543号




火烧地不就是废墟嘛,两者的区别是什么。
水域跟辐射区略少见,没在那里发生过几次战斗。
火烧地沙漠僵尸攻击附带燃烧是100%嘛,这是不是太变态了点。我把那种火烧僵尸带到绿地攻击还会附带嘛。
这个行欸!不过感觉晚上的时候丧尸太变态了,能把回血去掉不
如果能做成一套就好了
这个看起来有意思,比单纯加数量或者伤害有趣多了
玩玩
创意非凡吖,希望有更多这样的mod
一等情事
可以
这个能不能也设置成阶段性的啊,这我感知一开绿地城市里开一抢就是黑粉见面会,前期怎么搞哦