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    A17.1稳定版已上线,附机翻!

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    闪耀星神

    嘿生存者,

    我们刚刚发布了Alpha 17.1稳定版,这里是官方发行说明:

    为了提高耐力,玩家现在开始使用150种食物,这些食物现在显示在菜单和菜单中,以表示您可以吃得过饱而不是浪费食物。

    当玩家耐力在100到150之间时,没有不利的耐力效果。

    野性暴龙的强度要求已经降低,我们已经明确表示它确实降低了采矿耐力成本以及近战成本。我们将它从战斗部分移动到一个名为一般技能的新类别。我们降低了所有工具的耐力成本。我们还减少了石器工具耐力处罚。

    水现在达到150%,直到水减益效果在屏幕上达到75%的水,你将体验到没有耐力恢复的惩罚。

    对于建筑玩家来说,我们已经为收割和采矿提供了强大的支持,这使得支持角色能够跟上战斗狂和搜刮档的玩家。

    我们将继续修复错误,平衡游戏,并在即将推出的17.2中进行优化。

    A17.1 b9

    添加

    实体类AIPathCostScale(最小/最大)并为不同的AI实体设置各种值

    睡眠者AIPathCostScale获得20%的奖励

    车辆所有者在放置或移除车辆时保存

    商人出售物品中添加了雪茄

    在洗衣房和床头柜上增加旧现金

    人工智能将在无法到达的路径后摔倒60%

    商人现在出售胶水

    在F3调试屏幕中选中PLY选项后,右侧将显示带有新搜索框的cvar窗口。非常适合搜索xp相关的cvars。

    变化

    优化的时装表演铁路金属转角,走秀铁路单,走秀楔形铁路,椅子,咖啡桌

    分离的路径距离成本来自中断/跳转成本,并且每路径缩放添加以允许路径变化

    增加商人任务奖励

    僵尸跳跃范围判定,设置僵尸范围并使较重的僵尸跳得更短

    更新了几个buff描述和日记条目以反映更改

    为医疗任务战利品添加了一个烧杯

    改回A16幻影块预览

    向实验室设备(化学站?)中加入酸

    水和食物显示当前水和食物的值加上消耗的水和食物量

    调整后的最大水量以反映食物量

    更新了菊花种子图标。

    将水/食物显示为实际值而不是百分比。

    增加了狗和狼的健康

    死亡惩罚不能叠加在重复的死亡上

    增加钉枪和羊角锤的升级速度

    木杆可以在没有台锯的情况下制作

    更新了vehicleWheels图标。

    在集装箱和僵尸战利品中发现的旧现金数量增加。

    ModMeleeStructuralBrace可以安装在弓上,并且堆叠问题较少

    蛇形碰撞体积增大

    增加收获/升级XP

    增加AI范围以尝试间隙跳跃

    General Strength Perks有自己的类别。

    关于收获,抢劫或携带物品的额外费用需要较低的属性分数来解锁

    增加你可以吃到50的食物量。

    增加了buff杂志的堆叠数量

    增加现金堆叠数量

    在木/铁条上允许45°旋转

    增加了对伐木工人的支持。木材现在在交易商处以合理的价格出售

    玩家的回售率有所改善,因此向商人出售物品更有利可图

    战利品中护甲模型的掉落百分比增加

    车辆可以从零件组装而无需振作

    胶水现在只需要1个骨头而不是2个。

    胶水价格降低,比胶带便宜

    预制件中的地形现在已集成到高度图中并保存到服务器端的临时文件dtm_processed.raw中

    优化了冒充预制件的计算方式(减少网络流量)

    固定

    Stat当前的生命在死亡时不会重置。

    未正确加载已保存数据的工艺计时器

    临时移动时未设置AI爬升标志

    当LCB被另一个玩家摧毁时,仍会显示LCB图标。

    Bedroll指南针/地图图标在出现大块时被其他玩家摧毁时仍然显示。

    卸载块时,制作计时器无法正常前进

    燃油燃烧计时器在MP中显示巨大的负值

    沉默者实际上并没有使所有武器沉默

    调整水的消息更接近实际的游戏效果

    提高任务奖励的物品质量

    车辆离开世界检查使用不同的位置进行大块和地形测试,因此车辆可能会被杀死并被移除Kill

    僵尸喜欢不用路径玻璃块

    球员背包可以推向世界

    在容器中杜绝任何东西。

    如果在放置车辆后不久重新启动服务器,则车辆将消失

    修复了不匹配的强化填充图标。

    任何可以拾取的块都可以在lcb保护区域中拾取。

    重新激活激活标记。

    任务有时需要移动到POI的角落/中心以显示Rally Marker。

    更新健康成就以使用坚韧

    重新开始新任务将打破触发区域。

    在满足要求后,Tier5不会给您完整的任务。

    当块放置在睡眠者会产卵的地方时,它们会变黄

    用随机存储箱替换house_old_mansard中的cntmrandomloothelper

    允许收获的装饰植物报废

    当POI下降时,武器袋不会掉落

    服装更换可能导致严重的滞后峰值/ fps下降

    更新采矿日记帐分录

    在LCB中被车辆撞击时树重复问题

    相关项目描述中未提及持有F.

    打开\关闭切换问题与一些阴影。

    强大的僵尸比弱僵尸减少了现金

    如果在关闭容器时留在鼠标上,则项目将丢失。

    工具带物品在使用后卡住。

    出血buff带来重生

    人行道地形不允许在其上放置积木

    自我药物的perk杂志仍然在游戏中

    命令smoothworldall仅适用于4k地图

    纠正了更多的刻录时间

    XBOX控制器没有指定按钮/开关使飞行器指向下降(添加控制器动作2到跳)

    固定远水不作为客户平坦

    某些装甲模型上显示错误的统计数据

    爷爷的棒棒糖太棒了

    水不够湿。游泳/下雨现在会让你冷静下来。

    GunToolNailgun可以使用触发器组mod

    ModArmorWaterPurifier与modArmorHelmetLight冲突

    有时不会放置像树木和资源岩石这样的地形装饰

    已知的问题


    当A17.1中继续游戏时,当补充buff处于活动状态时,持续的b240存档可能会出现食物/水位问题,角色的死亡会恢复功能

    一些5级地下城可能无法完成清除任务

    在某些情况下,仍可能出现双重摆动

    刀具损坏定位与实际值不同

    RWG:浮动POI(现在最少发生)

    Trader Jen的声音很深

    Trader Rekt比往常更好

    魅力自然仍然需要改进,buff工作5秒和5秒它没有

    重新记录时在制作队列中的项目可能会丢失

    在制作可用物品时,重新记录可能会产生负面影响

    制作速度奖励和mod插槽在关闭后不适用于工作站

    剪切成块以查看地形

    当客户死亡时,秃鹰会播放他们的飞行动画

    一段时间后,霰弹枪司机在4×4上失声

    安装工具时,工作站工具不会刷新配方列表

    可以使用火炬和火焰箭头作为水下光线

    在生成地图预览时按ESC会出现空白屏幕。必须使用CTRL,ALT,DEL才能退出游戏。

    RWG预览工具本地化

    重新加载后枪支执行重复的重新加载动画(缩放时锁定)

    采矿头盔灯没有显示给其他玩家

    客户莫洛托夫从一个不如主机那么好的边缘抛下来

    孵化并不总是在第一次尝试时打开

    当访问自动炮塔库存时,玩家模型向前跳跃玩家相机

    设置时,炮塔不会以自我为目标

    玩家可以在安装在车辆中时消耗任何消耗品,但不会获得buff / debuff

    火焰不会与僵尸布娃娃一起移动

    当> 1080p选项可用时,分辨率并不总是保存

    燃烧轴mod火焰效果可以转移到工具带上的其他物品

    用人民币治疗其他球员是行不通的

    自我药物治疗不正常。打算不能购买额外费用。

    如果与服务器的连接失败,请尝试从serverconfig.xml中删除steamnetworking作为禁用的功能

    冒名顶替POI上可能出现白线

    一些Linux用户遇到问题

    当使用极少量的资源时,它们可能会在水泥搅拌机的制作队列中消失

    Loot丰度设置需要另外看

    放置新的土地可能会导致图标消失

    我们正在研究一些欺骗/利用

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

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