用某固定枪击杀僵尸会增加该枪的伤害,杀一只加0.1之类的
悬赏
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BUFF里面加个变量triggered_effect trigger="onSelfKilledOther" action="ModifyCVar" cvar="KILL" operation="add" value="1"
item里面武器属性
passive_effect name="EntityDamage" operation="base_add" value="@$KILL" tags="perkMachineGunner"
如果加0.1的话从BUFF里面再写一个判断的就行
划水划水划划划
嗯有这个功能
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叠buff可还行
有人吗.....