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优化了游戏内医疗系统 增加更多的医疗物品 以下内容来自谷歌翻译
治疗和减益系统重新平衡
– 早期游戏愈合存在感染风险。
– 治疗现在有更大的曲线,早期治疗较弱,但后期治疗物品更强。
– 所有治疗物品都可以治疗撕裂伤,但早期的游戏物品只会暂时关闭它们。
– 您现在可以治疗扭伤,使用的治疗物品越好,扭伤愈合的越快。
– 敌人有更高的机会造成致命伤害。
– 疲劳和脑震荡不再能立即治愈,而是减少 50%。效果叠加(例如 10 分钟到 5 分钟、5 分钟到 2.5 分钟等)
糖果/药物 抛光和重新平衡
– 现在所有糖果/药物的持续时间为 10 分钟,最多可叠加 15 分钟。
– 大多数糖果/药物都添加了多种新效果。
– 所有糖果/药物都已添加到战利品池中(非常罕见)。
– 所有药物都可以在自动售货机中购买(稀释池)。
– 贸易商将出售所有糖果/药物。
– 所有糖果/药物都有 % 的几率上瘾。(见成瘾和戒断系统)
成瘾和戒断系统
– 每种药物/糖果都有 % 的几率让您上瘾。
– 服用更多相同的药物/糖果,或排毒,以抵消影响。
– 使用排毒时不能服用糖果/药物。
– 只有排毒才能永远消除成瘾。
– 效果开始时会非常轻微,然后会逐渐恶化。
– 所有药物和糖果都遵循这个系统:
阶段 01) 第一个半小时,非常轻微的影响。只是烦人。
阶段 02) 下一小时,效果非常明显。
Stage 03) 最后半小时,效果非常明显。
在第 03 阶段之后,退出刚刚结束,您会恢复正常。
– 服用您上瘾的药物会从戒断计时器中删除半小时。
– 处于恢复状态将产生更温和的影响(取决于退出阶段)。仅在使用排毒时适用。
– 这些效果因每种药物/糖果而异,并以它们为主题。
添加或更改项目
+ 异丙醇
健康 -5
治愈感染 1%
+ 抗生素软膏
代替芦荟霜
健康 5
治疗磨损
治愈感染 1%
蜂蜜
去除治愈感染 %
草本抗生素
将治愈感染调整为 4%
抗生素
将治愈感染调整为 8%
绷带
健康 5
治愈出血
治疗撕裂伤 240 秒
感染几率 5%
出血 15%
撕裂伤 33%
+ 无菌绷带
健康 9
治愈出血
治疗撕裂伤 360 秒
出血 3%
带撕裂伤 8%
急救绷带
健康 17
治疗磨损 x2
治愈出血
治疗撕裂伤
治愈感染 1%
+ 简易急救箱
健康 24
治愈出血
治疗扭伤 30%
治疗撕裂伤 600 秒
感染几率 2%
出血 10%
带撕裂伤 20%
急救箱
健康 42(10 即时 32 OT)
治愈出血
治疗磨损 x2.5
治愈扭伤 50%
治疗撕裂伤
治愈感染 3%
+ EMT 试剂盒
生命值 75(20 即时 55 OT)
治疗磨损 x3
治愈出血
治疗撕裂伤
治愈扭伤 66%
治疗撕裂伤
治愈断肢(夹板)
治愈感染 5%
+ 创伤套件
生命值 125(30 即时 95 OT)
治疗磨损 x4
治愈出血
治疗撕裂伤
治愈扭伤 80%
治疗撕裂伤
治愈断肢(施法)
治愈感染 10%
+ 医疗支架
治疗扭伤 30%
+ 排毒
删除所有提款的 15%
堆叠高达 25%
维生素期间不能使用任何糖果或药物
治愈疲劳 50%
增益持续时间 +30%(不适用于提现)
没有感染
止痛药的保护作用
8% 几率上瘾(应用戒断减益)
时长 10 分钟(叠加到 15 分钟)
可以多次服用
15 即时健康
将最大生命值提高 20
减少健康损失 20%
-20 水
治疗脑震荡 50%
Stun Resist 100%
止痛药戒断
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
失去耐力恢复
失水 OT
失去最大食物 OT(从 0 到 50 持续时间)
承受更多伤害
12% 几率成瘾(应用戒断减益)
水 -20
最大耐力 +50
耐力恢复 +20%
类固醇戒断
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
失去耐力恢复
失水 OT
失去最大耐力 OT(从 0 到 50 持续时间)
增加更多负担
Recog
10% 几率成瘾(应用戒断减益)
水 -20
重新加载时以正常速度运行
装弹速度 +15%(仅在与 bandolier mod 一起使用时 +10%)
Recog Withdrawal
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
失水 OT
失去最大耐力 OT(从 0 到 30 持续时间)
使远程武器更加不准确
Fort Bites
12% 几率成瘾(应用戒断减益)
时长 10 分钟
最大生命值 +50
耐热性 +30
抗寒+30
堡垒之咬撤退
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
失去食物OT
失去最大生命值 OT(从 0 到 40 持续时间)
降低耐热和耐寒性
Atom Junkies
10% 几率成瘾(应用戒断减益)
时长 10 分钟
爆炸肢解几率 +40%
可以捡到地雷
Atom Junkies Withdrawal
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
失去食物OT
失去最大生命值 OT(从 0 到 20 持续时间)
降低爆炸武器装填速度
防止你捡起地雷
隐蔽猫
10% 几率成瘾(应用戒断减益)
时长 10 分钟
-20% 噪音
地雷不会触发
隐蔽猫撤离
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
失去最大耐力 OT(从 0 到 20 持续时间)
移动速度降低
跳跃高度降低
在最大提款(最后 30 分钟)时,蹲下将不允许偷偷摸摸
康提之眼
12% 几率成瘾(应用戒断减益)
时长 10 分钟
等级越低越强。31 级以上的上限
1-10 级)+15
等级 11-20) +10 & 15%
21-30 级)+15 和 10%
31 级以上)+10 和 10%
战利品时间 +20%(需要更长的时间)
Eye Kandy Withdrawal
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
失去食物 OT(每小时 80 次)
失去最大食物 OT(从 0 到 50 持续时间)
战利品时间增加
黑客
10% 几率成瘾(应用戒断减益)
用刀片肢解增加 20%
+20% 屠夫收获
+10% Harvest XP
黑客撤资
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
收获计数降低
Lose Water OT (80 per hour)
Health Bar
10% 几率成瘾(应用戒断减益)
时长 10 分钟
可以在排毒期间使用
将最大生命值提高 30
生命值
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
暴击治疗率降低了
越狱者
10% 几率成瘾(应用戒断减益)
解锁 Lockpick 和 Lockpick Bundle 配方(仅在增益期间)
开锁速度 +50%
Lockpick Break Chance -50%(从当前机会中减去)越狱
者撤出
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
开锁时间增加
Lockpick Break 机会增加
Nerd Tats
10% 几率成瘾(应用戒断减益)
时长 10 分钟
+10% 经验
-10% 制作时间
越狱者撤出
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
经验增益降低
制作时间降低
Oh Shitz Drops
8% 几率上瘾(应用戒断减益)
时长 10 分钟
跳跃高度 +1 米
Oh Shitz Drops Withdrawal
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
跳跃高度降低了
摇滚克星
12% 几率成瘾(应用戒断减益)
给予幸运打击收获
增加格挡伤害 20%
Rock Busters 退出
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
收获量降低
Harvest XP 降低
了颅骨破碎机
10% 几率成瘾(应用戒断减益)
时长 10 分钟
耐力/摆动 -20%
颅骨破碎机撤出
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
耐力/挥杆增加
近战对实体造成的伤害减少了
糖块
10% 几率成瘾(应用戒断减益)
时长 10 分钟
15% 以物易物的
糖块提款
持续时间 3 小时(效果会随着时间的推移而恶化)
找到更少的公爵
购买价格上涨
降低售价
+ 纱布
医疗手工艺品
没有房产
针线包
失去 15 点生命值
感染几率 33%
+ 缝合套件
失去 5 点生命值
感染几率 5%
使得医疗物品在前期变得较弱 但后期更强。同时添加了在使用医疗用品时有概率成瘾而产生的的负面效果(成瘾后会出现戒断反应的debuff 可以通过服用detox 机翻为排毒的药品来缓解症状)
由于是第一次进行搬运和汉化mod,操作不太熟练,只对原版的医疗用品进行了汉化,游戏内的糖果等直接使用的机翻汉化
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不错
谢谢分享
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应该不会就这么一点东西吧
一个不资深的丧尸生存游戏玩家
挺好,就是戒断反应如果能有药物能抵消掉就好了
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可以
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