以下是度娘SB机翻
目前好多人反馈A20.3的很多MOD都爆红了,轻易别更新
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大家好!
今天我们有了A20的第一个实验版本。4个给你!
服务器所有者需要在serverconfig中添加/修改这两个新属性。xml。这些过滤器将帮助玩家找到你的服务器。
<property name=“Region”value=“NorthAmericaEast”/
值必须是以下值之一:
北美东部、北美西部、中美洲、南美、欧洲、俄罗斯、亚洲、中东、非洲、大洋洲
<property name=“Language”value=“English”/
值:使用玩家希望搜索的任何语言名称。应该是语言的英文名称,例如不是“Deutsch”,而是“German”。这只是一个过滤器名称,不为玩家设置语言。
参加:
右键点击steam中的游戏
点击属性
单击“betas”选项卡
下拉菜单将提供最新的可用信息← 你想要吗
选择该选项并等待游戏下载。
我们希望你能玩得开心!
A20。4 b38变更日志:
补充
视频>用户界面下的语言选择。默认为平台的语言(在Steam上为游戏选择Steam中的语言,否则为主机系统的语言)
面向跨平台P2P游戏的EOS P2P网络
摧毁区域攻击它移动到的部分区块
AI进近和攻击目标会在更远的距离降低路径更新率
取消新路径请求的路径生成
Cr控制台命令u、utimed和ue参数
改变
Windows上的Launcher现在将日志文件存储在%APPDATA%/7DaysToDie/logs文件夹中
屏幕截图存储在<UserDataFolder>/Screenshots(即也存储保存的文件夹,例如在Windows%APPDATA%/7DaysToDie/Screenshots上)
除了<game folder>/Mods之外,现在还可以从<UserDataFolder>/Mods(即也存储保存的文件夹,例如在Windows%APPDATA%/7DaysToDie/Mods上)加载mod。在未来的构建中,这将更改为仅从该新位置加载,因此任何时候都不会在程序文件夹中写入/更改数据。
减少睡眠者攻击目标时间
将SkyManager更改为基于ingame“阴影距离”设置显式设置月亮和太阳光的阴影分辨率:低/中为1k,高为2k,超/超+为4k。无论用户的输出屏幕分辨率如何,在更改设置时,这会在性能和逼真度方面提供更一致的结果。
MacOS目前只构建目标x86_64,直到第三方代码支持M1,你仍然可以在带有Rosetta的M1 Mac上运行游戏,但你不再需要手动启用它
减少成就目标:死亡、PvP杀死、游戏阶段和存活
收藏夹和历史服务器现在独立于Steam存储
已从不可洗劫的农产品篮子中删除显示名称
改进的路径生成状态切换和中止
优化了SpeedTree着色器,方法是对没有淡出行为的版本进行多重编译,并在淡出值设置为1(完全不透明)时自动切换到该版本。
固定的
多次向dedi提供相同的命令行参数会导致异常,但不会导致启动中止
dedi config中的错误不会导致服务器在记录错误后立即关闭
在ESC菜单打开的情况下踢球员后客户端NRE垃圾邮件
在控制器上打开地图会尝试在屏幕键盘上打开
秃鹫在产卵时会拍打
在烘烤过程中,如果大块碰撞器重新定位,则会坠入地面
如果在烘焙过程中更改并清除,则会出现罕见的不可见块碰撞
无人机的灯光不会影响玩家隐身
垃圾无人机染料不适用于所有着色部件
Drone dye在客户机和主机之间显示不同的Dedi和P2P问题
只有第一个无人机货物模块可以通过拖放添加
每次执行时,执行工具带的远程操作会通知不止一次
偶尔车辆会在地下重新装载并移动(IsChunkAreaCollidersLoaded检查)
愚蠢的投票和行动相互冲突。
在POI激活任务标记可以重置相邻POI
当机器人炮塔的位置高于玩家站立的位置时,它就会停止工作
从游戏发射器中删除了Unity屏幕选择器选项,因为Unity不再支持该选项
两轮车非常擅长爬墙
当玩家在太远的地下时,僵尸路径/挖掘可能会失败/挣扎
通过实现Unity的shadow_CASTER宏来正确处理阴影平移,修复了SpeedTree8着色器中的阴影剪裁错误。
当现有条目的新数据进入时,服务器列表不更新表
在更改过滤器或显示新服务器之前,更改服务器列表排序不适用
在服务器浏览器中重置过滤器会导致任何仅为最小/最大输入(如游戏天数)的过滤器字段失败
在没有适当要求的情况下玩医生成就游戏
广告牌形状有不一致的收获事件
玩家在登录时可能会被车辆损坏和抹布玩偶
宝箱出现在与之前掠夺的宝箱相同的位置。
奥卡
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目前好多人反馈A20.3的很多MOD都爆红了,轻易别更新
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是
额,有点没看懂
emmm这么严重的吗
卡掉了好多mod
懒得看
虽然开始界面爆红,但不影响MOD.MOD还是生效的
七日杀搜[小猪]各种服务器都有