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    各位A20是大概怎么加点的?有没有什么自己的心得和理解?

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  • 玩家交流
  • 我感觉现在对于技能的加点,好像没有什么比较系统的总结?或者总结的比较一般…………

    大家有什么对于技能的理解都欢迎分享,我希望可以结合我自己的理解去攻略区做一个关于技能的推荐树。

    感谢大家的分享啦!

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.1

    根据自己想走的流派加啊, 我是喜欢先力量 棒子敲着多得劲,。

  • 流光梦棒子力量流是吧,这个我也喜欢!棒子加书,约等于无限体力
    拉黑 3年前 手机端回复
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    Lv.8
    闪耀星神

    前期潜行,弓箭,中期,消声枪械,后期,想怎么杀就怎么杀!

  • 流光梦潜行流好耶!
    拉黑 3年前 手机端回复
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    想点啥点啥就行

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    Lv.8
    冲向2023

    这个没有一个固定的加点方法,看你什么职业,其实七日杀这游戏前期和中期也分职业,近战点力量,制作点智力,远程敏捷这些,到了中后期,那就没什么职业划分了,

    大概在120-180级以后,慢慢就没那么多要求了,基本上可以点满2-3个属性了


    我的QQ群号231380414,喜欢七日杀的也可以加我一起玩

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    我感觉一百二之后基本陷入不知道点什么的地步了 [s-25] 体系基本可以成形了,额外的加点是为了开辟别的流派
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    Lv.9
    闪耀星神

    开局肯定要上3-5点力量吧,不然你背包怎么开,工具敲起来也费劲啊,点1点做鸡蛋那个就行,接下来就看你准备怎么发展了。我是这样开局的

  • Karaza开背包不需要点技能。多搜刮多看商人,留意有没有护甲收纳口袋模组,或者衣服双收纳口袋的设计图(书本),利用这些东西就可以解锁背包负重格,紧急情况还可以使用类固醇。平时出门之前没必要带的物品直接放家里,出门在外记得清理背包,有载具还可以利用载具的储藏空间,在后期还有无人机可用。有这么多选择,为什么要把技能点这一可贵的资源浪费在驮骡上面?
    拉黑 3年前 电脑端回复
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    Lv.1
    看你怎么玩,没有通解。
    高难度下因为流血伤害是不受难度影响的,所以大前期可以用匕首辅助输出,并且可以给1点深度刀伤。深度刀伤一点就够,不建议多加点,中低难度没有点的必要。
    如果将近战纳入主要输出手段之一,那么霸王龙技能是必不可少的。棍棒本身的技能可以不点。A20版本下,棍棒是近战最优解,匕首在大前期可以作为辅助武器。
    如果要走任务流,那么非常推荐将智力加到8点,给赏金猎人技能点满,这样可以选择两个任务奖励,大幅提高物资获取能力。但是前期优先度不高,建议先点1~2点保证有稳定通过至少3级任务的实力后再点满。或是智力只加到4点,因为4点恰好能解锁高级工程师2级做工作台。
    如果你不用防御建筑而是喜欢平地过血月,那么必点有氧运动。修防御设施就不必点了。
    偶尔潜行可以考虑点一点刺客技能,但如果不是纯潜行,不要浪费点数在来自暗影上;反之纯潜行则必点来自暗影,这个技能涉及到很多场景是否会强制惊醒。
    然后就是把技能点投入到你喜欢的远程武器上。硬刚可以考虑M60、自动霰弹枪和smg5,其中M60最强但非常耗子弹,自动霰弹枪射程短但对密集敌人效果绝佳且省子弹,smg5是M60弱化版依然吃子弹。而对于潜行流,复合弩是唯一解(除非打mod)。
    在各个属性中,智力流的资源获取能力最强;力量流最节约点数,最适合硬刚,因为近战、挖矿、霰弹枪都在这根分支上;强健流生存续航能力最强,只可惜种田被削了;敏捷流的人物移动性能最好,远程武器综合性能好,就是潜行更吃技巧了。感知流我感觉当前版本不太好用,不是很推荐。
  • Karaza1.智力流的资源获取仅限商人处的资源,野外采集的能力还是不如力量,单人模式下两个矿业技能是绝对必备 *就算是多人模式,各自有分工,矿业69族技能带来的物块伤害加成也依旧实用 2.不管是否专精近战武器,霸王龙都是必点的技能,因为手持工具也能因此获益 3.不推荐平地过尸潮,搭建一个尸潮防御建筑可以帮助获取更多的经验与资源,并且更加轻松的度过血月 4.使用近战武器的硬钢流也很强势,在有全套酒吧格斗技能书的情况下可以考虑钢指虎+全身重甲,在技能书齐全的情况下钢棍也是不错的选择。 *近战武器比起枪械的一大好处就是资源消耗少,并且产生更少的热值,不会吸引贞子 5.个人观点:smg不能作为m60的弱化版看待,因为它是敏捷系列的武器且使用9mm弹药,同属于强健系的战术突击步枪更为准确,在装备全自动模组的时候突击步枪的射速甚至高于m60 6.如果考虑使用近战武器则推荐学习疾风连击,增加攻速,虽然只对棍棒、指虎、刀具等单手武器有效但还是非常推荐学习 *就算没有主敏捷系也可以考虑将敏捷学习到四级,四级的敏捷可以将奔袭战术、疾风连击、跑酷这三个技能学习到2级。奔袭战术和疾风连击共三级,而跑酷在四级才会增加跳跃高度,不点满这些技能也可以享受不错的加成 7.感知流的技能设计不适合前期学习,缺少战斗能力和资源采集能力 五级的感知可以学习三级的爆破专家,增加爆炸物伤害的同时解锁火药堆的制作,节约资源;同时可以考虑学习幸运掠夺者,每一级可以增加5%的搜刮阶段,可提高在高难度地形(废墟,雪地)搜刮时的收益。 *a20版本增加了穿甲弹的伤害以及移除了磨损加快的debuff,某种意义上是对于“护甲穿透”这一技能的加强,推荐在有高品质狙击步枪以后将护甲穿透技能学习到高级并配合穿甲弹作为尸潮的输出手段 *爆炸物对付尸潮也是十分给力,铁管炸弹具有着最好的性价比,推荐使用 (可能会出现格式问题,见谅)
    拉黑 3年前 电脑端回复
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