两个buff
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每杀10个怪 增长1基础伤害 死亡减少10%已增长得伤害
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每杀10个怪 增长2生命体力 死亡减少10%已增长得生命体力
以上的成长值和惩罚值可以根据自己喜好调整,自己看着办0.0 嘿嘿
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<triggered_effect trigger=”onSelfDied” action=”ModifyCVar” cvar=”$ZOMBIEKILLER” operation=”multiply” value=”0.9″/>《死亡增长伤害降低10%》
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<triggered_effect trigger=”onSelfDied” action=”ModifyCVar” cvar=”$SPECIALONE” operation=”multiply” value=”0.9″/>《死亡增长生命降低10%》
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<triggered_effect trigger=”onSelfBuffUpdate” action=”ModifyCVar” cvar=”$ZOMBIEKILLER” operation=”add” value=”1″>《伤害增长每10个怪1》
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<triggered_effect trigger=”onSelfBuffUpdate” action=”ModifyCVar” cvar=”$SPECIALONE” operation=”add” value=”2″>《生命增长每10个怪2》
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数值按自己喜欢的改就好了
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第一?
专业定制商业服+Q:3540500487,技术售后顶流!
好東西~~!
观看观看撒打发
好家伙,打怪升级了属于是
旧日支配者-光暗扩展 MOD作者
墨墨大佬
旧日支配者-光暗扩展 MOD作者
这个可以在20.5使用吗?
怎么改的也没个说明