梳理了一下技能。。。之前10级以后的技能还是可以用技能点购买,因为我不会在一个技能里面设置两个解锁条件。。我就干脆将20级的技能拆分成了2个技能,一个10级的基础技能,用技能点正常购买。。一个10级的进阶技能,只能依靠配件获得(前置条件:需要将对应的基础技能升到10级)所以之前玩过的同学,技能如果超过10级了,旧存档可能会出错!
所有进阶技能,我全都整合进了新的技能列表——冠军技能(奖杯图标)
不要问我为什么技能没有汉化。。。。问就是量子力学。。不,问就是懒!!!就那几个常见单词,像我这种初中水平的英语都能看懂,我相信 大家的英语水平!
调整了天气和温度。增大了森林的温差,有时会很冷。雾和下雨的概率增加,当发生雾和下雨时降低更多的温度。
添加了一个新的DEBUFF——重伤。。因为身受重伤,所以需要补充大量的食物和水来恢复健康。。刚开始我设置的是有此DEBUFF时,需要消耗正常30倍的食物和水来恢复体力。。。后来在服务器实际测试的时候发现,我一个普通的5级任务下来,吃了30个土豆炖牛肉,你敢信??这。。谁都要被吃穷啊。。。所以我默默把30倍调整到了10倍。。。
僵尸血量提升。
调整刷新机制。。。屋内前期小概率刷新5000血的精英(掉落列表包括所有武器,工具)。。游戏进程超过100之后,必定刷新精英。。。因为我发现僵尸刷新组不是按建筑区域来划分,而是僵尸类型。所以一,我无法控制精英僵尸刷新的区域,低级房子也会刷精英,二,我无法控制在一个房子内刷新的位置,有些地方的精英会扎堆,比如5级任务公寓里面,其他地方都没有精英,而一个房子里面会刷20几只,自求多福!(5级清除任务奖励提高4倍。香不香?)
调整血月,尸潮也会跟随你的游戏阶段提升而增加精英的出现几率。。前期也有哦(百分之一的概率)。。
我发现服务器的游戏阶段计算很迷。。。按照文件内提示的计算方式。。。应该是游戏阶段最高的玩家TOP1*1+TOP2*0.8+TOP3*0.6+TOP4*0.4+TOP5*0.2=尸潮强度所需游戏阶段。。。。而实际不吻合。。我也不知道问题出在哪。。。
大概就这些吧。。。
https://pan.baidu.com/s/1E_hSu_kJV3eXLxhSNZx3kQ