流浪的人群表现得比平时聪明。动物似乎也受到了影响…这是怎么回事?
特征:
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改善成群
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可自定义的群体,随着游戏进度而扩展,始终保持游戏的困难感。(注意:平衡仍然是在制品。
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将新的热图系统与普通热图系统相结合,在考虑生物群系的情况下,实现更智能的难度缩放。
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此外,成群的人也可以分成更大的部落,以允许敌人的变化。
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更好的游荡人群
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野群可以感知你的位置并走得更近,以增加遇到你的机会,特别是在建筑物附近。非野生人群在更远的地方徘徊,并且不那么有害,这意味着你有时甚至可能不会注意到它们。
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游荡的人群在每个血月结束时都会生成一个时间表(除了第1天/Mod首次初始化时的任何一天)。这个时间表还决定了哪些成群是野生的,哪些不是。
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焕然一新的侦察兵群
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侦察兵群成为野性的可能性会增加,因为你在一个地区徘徊。
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当侦察兵尖叫时,它们会为附近区域贡献更多的热量,从而在这些区域吸引更坚硬的成群,从而增加野生侦察兵生成的可能性。
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野外侦察兵更具侵略性,并且比普通侦察兵停留时间长2倍。他们有一种吸引僵尸的倾向,比预期的要多。。
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最后,最初的蜘蛛僵尸侦察兵三人组现在已经以他们原来的,野性的和辐射的变体回来了。
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然而,这样做的好处是,如果有足够的时间,侦察兵现在会走开,并且不会感觉到环境中的干扰(这意味着暂时不要使用锻造厂/水泥搅拌机/篝火/螺旋钻)。如果感觉到干扰,侦察兵会坚持更长时间,请注意。
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侦察兵得到了更新,即增加了野营的侦察兵群。
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部落人工智能
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更改了一些基本实体的行为,以允许动物与僵尸群一起行动。
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更智能的AI,允许成群结队的人利用游戏的传感系统通过声音和视觉来检测玩家,使潜行成为玩家更重要的领域。
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部落实体依靠命令列表来找出下一步该做什么,这种行为在侦察兵中最为明显,因为他们可以随时改变他们正在做的事情,如果他们感觉到周围环境的变化。
原帖地址
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1839?tab=dejs标签ion
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应该是一个难度性调增,孩子没币下载东西了找大佬们借点
可以和其他mod一起用吗
感谢大大的分享
没太看懂QAQ
感谢楼主分享,辛苦了
三无产品?
翻译的有点看不懂,是增加幸存者NPC了吗
有事艾特 企鹅169156192
谢谢~~~~~~
本来是不懂什么意思的,直到我玩了丧尸大杂烩呜呜呜。