这个mod的设计是为了在现实主义和有趣的游戏之间游走。在现实变得乏味或无趣的地方,Spider试图专注于风险和回报以及强烈的后果意识,致力于参与游戏机制。这个模式中的死亡不应该被视为染色和重生,而是好像你被打得奄奄一息,跌跌撞撞地回家,直到你醒来(重生)。在这种模式下,死亡发生在你的玩家不能重生的时候。
选择你的角色
在开始时,玩家将有知识点数可用来购买3个特征,一个爱好和一个职业。这些选择将决定玩家开始统计,项目和食谱。玩家可以通过收集20个职业页面和制作另一个职业工具包来学习所有的职业。特质不能叠加。以下是玩家开始的选择。
职业
(都可以通过游戏中收集战利品物品来学习,不要叠加)
警察
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独特的配方——枪油
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开始食谱-手枪,电击棒,武器修理包
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开始奖励统计——手枪专精10%更快的装填速度,更好的瞄准和操作
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首发奖金档——老左轮6q;9毫米x20口径
厨师
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开始食谱–所有食物食谱
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初始奖励数据——烹饪食物的速度提高+20%
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开始奖金齿轮-老刀6q
消防队员
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开始食谱-植物药膏,莫洛托夫鸡尾酒
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开始奖励统计——斧头的格挡伤害增加20%
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启动奖金齿轮-消防斧3q,完整的消防员年鉴书集
窃贼
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开始制作食谱–锁定选择
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起始奖金统计-3块宝藏半径;20%更快的抢劫计时器
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首发奖金档——老刀6q;撬锁x 20,完整的大抢劫书集
园林官
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开始食谱-草药抗生素,石矛,铁矛,钢矛
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开始奖励统计——步枪专家10%更快的装填速度,更好的瞄准和操作;20%
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首发奖金档——老步枪6q;762毫米圆形x 20
保镖
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开始食谱——钢指节、铜指节、啤酒、蜂蜜酒
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开始奖励统计——打架时耐力减少10%
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启动奖金齿轮-黄铜指关节3q,全酒吧斗殴书集
木匠
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开始食谱——全木门
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开始奖励统计——使用羊角锤作为武器的能力;工作台制作速度提高20%;掌握木材建筑技能
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启动奖励齿轮-羊角锤3q,钉子x50
军人
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独特的食谱——幼虫
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开始食谱-武器修理包,管状机枪,AK47,管状炸弹,烹饪锅地雷
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开始奖励统计——机枪专精所有机枪的装填速度提高10%,瞄准能力提高10%。吃蛴螬不会生病
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首发奖金档——老步枪6q;762毫米圆形x20
健身教练
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开始食谱-一枝黄花茶,红茶,超级粉碎,维生素
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开始奖励统计-跑步耐力减少5%;运行速度快10%;行走速度加快10%
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开始奖金齿轮-蝙蝠3q
电工
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独特配方–电气零件
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启动配方——发电机组、压力板、电池组、玩家供电灯、定时器继电器、电线继电器、运动传感器、扬声器、开关、电杆、聚光灯、电棍
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开始奖励统计——20%的电子制造速度
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启动奖金齿轮-螺丝刀3q
砖石工
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开始奖励统计——使用石匠锤作为武器的能力;石匠制作速度提高20%;掌握鹅卵石建筑技巧
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启动奖金齿轮-梅森锤3q
钢铁工人
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开始食谱-所有铁门
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开始奖励统计——使用扳手作为武器的能力;锻造速度提高20%;掌握了钢铁制造技能
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启动奖金齿轮-扳手3q
技工
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独特配方–机械零件
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启动方案——小型发动机、大型发动机、螺旋钻、链锯,所有车辆
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开始奖励统计——雪橇专家每分钟增加10%实体伤害和更多攻击。车辆制造速度提高20%
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启动奖金齿轮-冲击驱动器300q
医生
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独特的配方——止痛药、类固醇、兴奋剂
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开始食谱——植物药膏、抗生素、石膏
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开始奖励统计——治疗的伤害愈合速度加快20%;医疗制作速度提高20%
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启动奖金齿轮-急救包(5),兴奋剂(5),类固醇(5)
药剂师
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独特的配方——兴奋剂、毒气包、火药包、硝化甘油
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开始食谱——超级粉碎,黑带咖啡,净化药片,胶水,油,气体,火药
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开始奖励统计——化学加工速度提高20%
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开始奖金齿轮-兴奋剂x10
农民
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独特的配方——杀虫剂
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开始食谱-所有作物种子食谱,喷壶,肥料,农田
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开始奖金统计-20%的种子制作速度,X2收获作物
混凝土泥瓦匠
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开始奖励统计——使用混凝土雪橇作为武器的能力“在水泥搅拌机上制作速度提高20%”,精通混凝土建筑技能
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开始奖金齿轮-混凝土雪橇3q
业余爱好
(只能在游戏开始时购买)
打猎
如果鹿和猪在附近,蹲伏时可以追踪它们。散弹枪专精-所有散弹枪装填速度提高10%,瞄准精度提高10%。
烹饪
开始食谱-所有作物种子食谱,玉米面包,炖肉,培根和鸡蛋,炖菜,胡萝卜蛋糕,面包,烤肉串,辣椒热狗
竞赛
所有车辆最高速度提高10%
缝纫
开始食谱-所有作物种子食谱牛仔裤,工装裤,裙子,背心,t恤,牛仔短裤,皮革掸子,蓬松外套,储物口袋
建筑物
开始食谱–所有积木形状
交叉拟合
开始奖励统计-10%更快的耐力Regan / 10%更多的最大耐力
电子学
开始食谱-所有作物种子食谱电池库,扬声器,电栅栏柱,聚光灯,吸顶灯
苜蓿属植物
开始奖励统计——护理伤口愈合速度加快10%
运动
开始奖励统计——10%钝器伤害/ 10%加速
计算机迷
开始食谱-所有作物种子食谱自行车,小发动机,迷你摩托车,摩托车
园艺
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开始食谱-所有作物种子食谱杀虫剂,马铃薯种子,玉米种子,一枝黄花种子,菊花种子,南瓜种子,茄子种子,胡萝卜种子
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开始奖励统计——收获的庄稼+1
箭术
开始奖励统计——弓专精10%更快的重装速度和10%更好的瞄准,10%更远的射程,10%更快的拉弓速度
特征
(仅可在游戏开始时购买,不可堆叠)
喜欢在家消遣的男人
特质效果=在室内时,你获得10%的近战耐力/ 10%的换弹速度/ 10%的武器处理能力。出门时,情况正好相反
户外的
特质效果=在户外时,你获得10%的近战耐力/ 10%的装弹速度/ 10%的武器处理能力。当在室内时,情况正好相反
强烈的
特质效果=当受到阻碍时,效果增加10%/-近战耐力减少5%/+新陈代谢加快10%
无力的
特质效果=当受到阻碍时+10%额外效果/ +5%近战耐力/ -10%新陈代谢减慢
皮的
特质效应=冷10度/新陈代谢慢10%
脂肪
特质效应=温度升高10度/新陈代谢加快10%
令人作呕的
特质效应=患病几率增加10 %/治愈速度加快10%
健康的
特质效应=患病几率降低10 %/治愈时间延长10%
懒惰的
特质效应=睡觉时HP恢复快20%/休息或睡觉时疲劳恢复慢20%
焦躁不安的
特质效应=睡觉时HP恢复慢20%/休息或睡觉时疲劳恢复快20%
早到者
特质效果=白天时,你获得10%的近战耐力/ 10%的装弹速度/ 10%的武器处理能力。当夜晚颠倒过来时
夜猫子
特质效果=当你在夜间时,近战耐力降低10 %/装弹速度加快10 %/武器操作提高10%。当白天颠倒过来时
快的
特质效应=速度快10%/噪音多10%
慢的
特质效应=慢10%/噪音少10%
农业
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在战利品中找到的所有种子配方
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种子是在干燥架(工作站)上制作的
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玩家种植的作物可以被非玩家实体触摸到而摧毁。
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玩家种植的作物可以种植在任何泥土类型的土壤或制作农场剧情。
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所有腐烂和发霉的旧食物都可以被刮成“生物质”并用于制作肥料和其他配方
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玩家种植的作物种子可以用喷壶和肥料施肥。一旦施肥,作物将生长⅓更快,产量增加一倍。
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玩家种植的作物有机会变干,需要用喷壶和3oz浇水。脏水
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玩家种植的作物有机会被昆虫感染,需要用喷壶和1盎司的杀虫剂。杀虫剂
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可栽培植物列表
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水果作物——丝兰、蓝莓、南瓜、橙子
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蔬菜作物——玉米、土豆、胡萝卜、茄子
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谷物——玉米、小麦
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蛋白质作物——蘑菇、豆类
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其他–芦荟、菊花、棉花、一枝黄花、咖啡、啤酒花
僵尸和掠食者
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僵尸需要爆头来承受玩家的伤害,陷阱不受影响
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僵尸在较暗的区域移动更快
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僵尸类型
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标准(标准僵尸,速度不一)
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呕吐者(吐不同种类的酸,濒死时爆炸)
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磨削(有速度爆发,造成大量格挡伤害)
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坦克(有大量的生命值和很高的几率去抢)
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异形终结(召唤僵尸部落)
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baby boomer generation 从小就赶往新兴地区安家的一代人(濒临死亡时爆炸)
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自杀潮(在agro上充电和爆炸)
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燃烧的(快速移动,抓住着火的玩家,轻松肢解,死亡时留下火焰陷阱)
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野生动物(快速,高健康)
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爬行的野兽(四肢着地速度快,健康度高,会跳)
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受感染的动物(没有恐惧和攻击的视线)
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警察僵尸“酸性呕吐物”现在会在你身上留下燃烧的酸性物质,并且可以用水清除。
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肥胖僵尸的呕吐物会在你身上留下短时间的气味,吸引其他僵尸,可以用水清除。
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胖僵尸在接近死亡时爆炸,对玩家造成的伤害比警察爆炸小,但在更大的区域内造成更大的格挡伤害,并且在靠近时会吐在玩家身上。
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蛇现在是有毒的,会吐出用来制造抗毒液的毒液袋。
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自定义流浪部落与独特的感染动物群体
僵尸咬伤和僵尸病毒
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感染Z病毒(香草感染)的唯一途径是被感染者咬伤。
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被感染者咬你的唯一方法是让他们先抓住你。
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昏迷被改为抓取(同样的buff只是被重新命名并赋予了一个新的沉浸图标)。
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你被感染者抓住的机会取决于你目前的健康状况、耐力、疲劳和饮食水平。
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一旦被抓住,你可以延迟一个被感染的人咬你1秒。
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如果被感染者咬伤,你会感染Z病毒,并受到咬伤。
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如果Z病毒感染达到100%,你的角色会死(死啦死啦!)而且你将不能重生,必须开始一个新角色
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一旦你被咬了一口,你也会出血,这可以被视为正常。为了去除咬伤,你必须在篝火中煮一根金属/钢管,并用它烧灼伤口。在你烧灼伤口后,你会有一个烧灼的伤口,你需要用植物药膏来治疗。涂上植物药膏后,你需要用绷带包扎伤口。一段时间后,绷带会变脏,需要重新使用。成功地做到这一切,你将治愈你被咬伤的伤口,如果没有做到这些步骤中的任何一个,你将会受伤。
方法
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来自新食物,武器,衣服等等
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调整现有配方的材料和/或所需材料的数量
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移除罐子配方。只能在战利品中找到
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所有使用罐子的食物现在都退回来了
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冶炼厂再次使用模具
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工作站可以接受许多工具
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子弹制造需要子弹压机
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制作枪支需要枪支工具
新系统
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死了就是死了–健康没有底线。玩家每死一次就失去10点健康,当他们耗尽健康时,他们不能带着那个角色活着回到游戏中。
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在战利品中找到的所有衣服都是低质量的,但是可以收集来学习如何制作它们
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皮革必须在锅里与脑浆和煤块一起煮才能固化。
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固化后的皮革可以放在干燥架上干燥。
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单独的武器修理包(武器修理包)和机器修理包(清理零件)
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自行车的小型发动机是由零件组成的
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轮胎可以作为废橡胶报废
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废橡胶可以在营火中熔化以生产用于手工艺的熔化橡胶。
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当放置火炬时,它们需要燃料来燃烧并放出热量
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添加木板、树枝、大圆木、小圆木、树枝
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添加了来自动物的特殊肉类,如熊腰肉、五花肉、鹿肉和里脊
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子弹制造需要子弹压机
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增加了从许多世界街区采集的高级资源(例如:炉子、桌子、冰箱、床、椅子等等)
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增加了许多新的刮削能力
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干净的水可以用来把水溅到你的头上,让你暂时凉快一下
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增加了超过100个“垃圾物品”来刺激抢劫。垃圾物品是在战利品中找到的日常物品,可以被刮下来作为原材料或用于制作工艺。
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有刃的武器不再被修理,而是用可以掠夺或在锻造厂制造的磨刀石重新磨快。
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利刃武器增加了肢解的几率,但是变钝更快。
工具
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移除石斧的修理和升级能力。
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石头工具对金属几乎没有损害
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铁制工具对钢的损害很小
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删除了收割工具质量等级
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增加了螺丝刀——适合拆卸和收集电子产品
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增加了石匠锤——适合拆除石板和砖块,收割砖块和鹅卵石
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增加了混凝土雪橇-有利于拆除混凝土块,收获混凝土混合物和钢筋
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增加了焊枪——适合拆卸钢块,收割钢板
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增加了撬棍——用于拾取玩家不能制造的世界方块。
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移除了水桶取水和放水的能力
工作站列表
所有工作站现在都可以使用工具槽中的任何东西。成分列表增加到6种。增加工艺任务到5个。
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研钵和杵-用于研磨化学品和医疗用品。也可以作为工具使用。
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石磨——用于将物体磨成粉末。
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铁砧——用于将金属敲打成型。也可以作为工具使用。
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火把——需要光和热的燃料
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篝火——用于烹饪和基础化学
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研究台-用于逆向工程未知工艺示意图
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盔甲桌-用于制作衣服和盔甲。
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干架——用于烘干树皮、柴火和农作物种子。
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用于制作的工作台——用于制作物品
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化学工作台——用于制作高级药物和化学品
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发酵桶——用于酿造蜂蜜酒和啤酒
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水泥搅拌机-用于加工石材建筑材料
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甲烷发生器——用于生产甲烷炸弹
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钢铁锻造——用于冶炼钢铁、防弹玻璃和塑料
工作站工具列表
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铁砧-羊角锤
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营火棒、烧烤架、烹饪锅、煎锅、搅拌器
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盔甲桌–缝纫针、铁砧、皮针、扳手、焊工、小型织布机
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手工工作台——羊角锤、铁砧、子弹压机、研钵和杵、螺丝刀、焊工、扳手、枪具、工具和模具、锯
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化学工作台–烧杯、实验室设备、蒸馏器、研钵和杵
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钢铁锻造——用于冶炼钢铁、防弹玻璃和塑料
爱好者
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增加了新的跛行减益。当玩家达到10%的健康时,他们会跛行。恢复10%以上的生命值来治疗跛行
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当你在铺好的道路上旅行时,增加了新的快速旅行buff。在铺好的路上,你的速度会快20%。这确实适用于动物和僵尸。
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吸烟可以减少饥饿感,但会略微消耗体力,降低健康水平。
伤口缓冲系统
任何能攻击你的东西都有机会伤害你。受伤太多,你会受伤。要治愈伤口,你必须治疗它,并保持它,直到它痊愈。这个缠绕系统有5个阶段。
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第一种是擦伤,不需要护理或保养,只要你不再受伤,它会自己愈合。
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第二个是小伤口。当你受到的伤害足够造成一个小伤口时,你还会得到一个可以用疼痛黑仔治愈的疼痛Buff。为了愈合这个小伤口,你需要用绷带包扎。一段时间后,绷带会变脏,需要重新使用。成功地做到这一切,你的小伤口就会愈合。未能保持伤口清洁或受到攻击者更多的伤害,它将发展为伤口。
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第三个是伤口。当你受到足够的伤害而受伤时,你还会得到一个扭伤的腿Buff,可以用夹板治愈。为了愈合伤口,你需要用急救绷带包扎。一段时间后,急救绷带会变脏,需要重新使用。成功地做到这些,你的伤口就会愈合成小伤口。未能保持伤口清洁或受到攻击者更多的伤害,它将发展为严重的伤口。
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第四个是重伤。当你受到的伤害足以造成重伤时,你还会得到一个伤口Buff,可以用Suter工具包治愈。为了愈合严重的伤口,你需要用消毒绷带包扎。一段时间后,消毒过的绷带会变脏,需要重新使用。成功地做到这一切,你的严重创伤将会愈合。未能保持伤口清洁或受到攻击者更多的伤害,它将发展为感染伤口。
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最后一个阶段是
营养
当玩家开始学习他们的职业时,他们的营养统计被设置为最高等级“健康饮食”。营养有三个好的阶段。
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在“良好的饮食”你将开始获得健康和健康的影响食品.
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在“平衡饮食”中,你将开始更快地从诸如腿骨折或扭伤、痢疾和其他伤害中康复。
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在“健康饮食”中,当你吃饱时,你会得到一个缓慢的康复过程。全营养buff完全消退需要7个游戏日。
营养不良
你“良好饮食”的时间越长,你的营养不良数据就会越多。一旦所有好的营养都消失了,你将不再从食物或饮料中获得健康。营养不良有三个阶段。
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在“不良饮食”中,你会更快地感到饥饿并失去耐力。
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在“维生素缺乏症”中,你需要更长的时间来从伤害中恢复;饿得更快;失去耐力,行动缓慢。
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在“营养不良”状态下,你需要更长的时间从伤痛中恢复;饿得更快;失去耐力;行动缓慢,慢慢开始失去健康。
全新的技能和XP系统
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所有的优质物品都有自己的制作技能,制作一件优质物品只会产生经验值它自己的制作技巧。所以制造石斧只能获得提升石斧的经验值。
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许多额外津贴
重要说明
Mod在SP/Coop和服务器播放中都有。它还没有完成,仍在积极开发中,并接受建议、反馈和错误报告。此时,没有资产可用于重新分配。
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测试服务器
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IP–14.1.30.218
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港口。– 28716
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PW–在DL自述文件中
变更日志
A20.6版本1.11
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这次更新破坏了保存,需要新游戏
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更新分数
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固定蘑菇和南瓜的生长阶段
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修正了南瓜灯不可销售的问题
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固定撬棍从双人床收割特大床
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将投放水泥的托盘改为投放混凝土拌合物
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跑步时被戈尔绊倒的几率增加
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修正了爆炸僵尸阻挡爆炸伤害的问题
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改变地雷和投掷炸药,以不引发火灾
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固定鸡蛋刮到肉上
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修正了手工制作的任务启动器重新制作任务时不需要花费任何成本,也不可废弃的问题
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将Sap固定在粘合剂上,不会报废
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固定烤箱维修套件图标
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修正了树种子描述
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增加猎刀在战利品中的机会
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去除了植物纤维配方中多余的迷迭香
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在手工制作的果汁中加入罐子
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更新的徽标
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修正了一些僵尸产卵时出错的问题
A20.6版本1.10
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更新了可蔓延火焰改进的分数
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如果火焰粒子不活跃,当走在火上时,方块不会产生火焰减益
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改进的消防桶能更好地灭火
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移除了吐唾沫者/爆炸者点火的能力
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辐射喷溅物/爆炸装置仍然会引发火灾
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演示僵尸仍然会引发火灾
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更新的徽标
A20.6版本1.09
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更新至20.6
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更新分数
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更新的NPC模型
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更新的POI组件包
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开启了Sphereii新的真火功能。可燃的石块会着火并蔓延。制作一个消防桶,收集水来灭火。
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增加了在酒桶上使用撬棍时掉落的酒桶变体
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固定木屋块碰撞箭头和呕吐物
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增加了一个交易者的新任务类型“清除并保护一个由布鲁创造的安全屋”。
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清除和安全的安全屋需要你收集工具,用品和块,并前往一个兴趣点,清除僵尸,然后安全和改善兴趣点。这个交易者任务有T3、4和5个版本
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修正了当你不需要医疗物品时,你可以使用它们的问题
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增加了6种新的呕吐方式。酸性和粘性版本。一个正常的,野生的和辐射的版本。
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酸性呕吐物会灼伤你的皮肤20、40或60秒,伤害HP和耐力。可以用与火一样的液体清除
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粘稠的呕吐物能让你保持20,40,60秒。可以用像火一样的液体清除。
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降低烧伤时的水化损失
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修正了当你“死了就是死了”时,地图重置的战争迷雾效果
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修复右脚裂伤治疗后消失
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修正了一些衣服口袋不能正常工作的问题
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固定雨布刮
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移除战利品和交易者中未使用的执行者书籍
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修复了Enforcer帐簿集的完整性
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修复了报告的拼写错误
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修正了技能培养可能无法完成的问题
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增加了一些家庭成员
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更新的徽标
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安装说明
1、将Mods放入 Steam\steamapps\common\7 Days To Die 文件夹下即可
2、将全部文件放入游戏目录文件夹下即可
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以上为原贴机翻汉化
目前我的汉化水平有限如果遇到有什么汉化错误或者不全的地方,请留言告诉我。谢谢
——————原贴——————
隐藏内容需要回复可以看见
BUG/建议提交区
晚上在睡觉,白天在工作,不一定能及时回复,有事可以留言!
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非常感谢
感谢大佬分享
这个支持服务器直连吗
看起来很吊啊
发送到的奥术大师打算打算打算
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需要关闭拿个啥反作弊嘛?
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