如题原作者yichen
对应版本18.3b4 无限恐怖10.1(1.1-1.2)10.6(1.3) 无限蜘蛛5.3
在使用七日杀无限恐怖这个模组一段时间后,可能会有一个疑问,为什么我点了技能看不出伤害变化
在这里解释下无限蜘蛛这个mod的伤害计算原理,不想听我啰嗦的直接回复下载就行了
以大家做的第一个武器百变棍为范例,在游戏中做出来后面板通常为1000-1500左右
这是百变棒的伤害配置
看起来很乱对不对,其实只要看其中这几条
10.8这是百变棒的基础面板,基础伤害根本不是游戏中看到的那么高
那么一千多的伤害是怎么来的呢?就要看下面这条
“perc_add” 140,80 这代表的是倍率加成,也就是最终伤害会变成
10.8+140*10.8——10.8+80*10.8= 1522.8到874.8的伤害就基本和游戏中看到的一样了
下面这行代码是品质的加成
和上面那条代码十分相似,就多了一条tier=”2,6″,代表了从品质2开始,每一级品质获得0.1的加成也就是多10%攻击力,但武器的基础面板只有10.8,所以每次品质上升提升的攻击力并不是想象中的几百点,而是基础值的10%,可怜的一点伤害,连毕业武器金色暗影的基础面板也只有420,几万伤害的武器提升一级品质就多42点伤害,基本上提升品质只能用于提升武器耐久了
重击同理仅仅是多打了基础面板的1.3的伤害,10点基础面板的棍子多打13点伤害
终于,到了本贴的主题部分“为什么我点了技能伤害没变”,如果之前的内容都有仔细看的话,想必看到下面这张图就能明白为什么游戏里加攻击力的技能没用了
0.05-0.35, 从1到5级增加的仅仅是基础面板的5%到35%基本可以被忽略了
那些满级150的技能却是能正常生效的,因为作者用的是这条代码
和加武器最终面板不同这是 伤害补正,是在最终造成的伤害上乘上对应倍率150级就是最终伤害1+2.5变成350%
因为作者已经提供了对应的掉率加成技能了,所以本贴仅提供掉率以外改动,改动内容和9.9版本一样,详情请看原贴
1.1【个人魔改】7日杀 无限恐怖9.9武器伤害掉落等轻度魔改
关于无限蜘蛛这个mod,因为是整合了无限恐怖这个mod,并且配置文件也合并了。
把所有mod武器伤害全改的话嫌麻烦(懒),
只改无限恐怖的话破坏整体平衡,其他mod武器都变成鸡肋了,如果不介意也提供了对应无限蜘蛛5.3的(仅改了无限恐怖的内容)
无限蜘蛛1.1更新
能正常的在无限蜘蛛获得一级20技能点了
基础升级经验被从1w改成了5w建议开300%经验
@叁色
你还被在技能点方面背刺了一刀,你在data设置一级获得20技能点,但无限恐怖的progression里面有这么一段
<set xpath=”/progression/level/@max_level”>3000</set>
<set xpath=”/progression/level/@exp_to_level”>50000</set>
<set xpath=”/progression/level/@skill_points_per_level”>3</set>
所以,白改了
无限恐怖1.1更新
1.减少每级经验需要
2.发现一级20技能点并不能解决问题,后面按倍率一级要几万技能点,这样导致前期技能点过多,LV5技能随便点,后期技能点又完全不够,所以改回每级获得3技能点但升技能永远只要一点技能点
3.掉水掉食物太快点铁胃能解决了
无限恐怖1.2更新
1.增加技能/武器书合成材料产出
2.添加技能/武器书合成材料配方
3.减少一些初级武器书合成需要材料(初级武器和毕业武器书要求一样就离谱)
无限恐怖1.3更新
1.对应无限恐怖10.6
2.████████
3.百变石可以合成(同上卖钱)
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