欢迎来到DanyEr12LX的mod项目!
这个mod诞生的目的就是固定所有武器的铁瞄准镜!怎么会?他的目标是调整前瞄准镜的高度,使其与后瞄准镜正确对齐,并为所有缺少一个的武器添加后瞄准镜。
随着时间的推移,他逐渐改进了其他方面,并在可能的地方添加了新的组件。
在这里,他彻底改变了用瞄准镜瞄准的概念,使用武器上的真实瞄准镜,而不是画在黑色背景上的小十字线。
从最早的Alpha(他是2013年玩Alpha 1的玩家之一)开始,这个游戏就引起了他的注意,他很早就爱上了这个游戏。但是有些东西,比如武器机械,总是让他有所欠缺。这就是为什么,从几个月前开始,他终于学会了如何编辑和创建这个游戏的mod。
这是一系列Mods中的第一个,将涵盖当前的大多数武器。
目前处理的武器:手枪,Ak 47,猎枪,SMG,杠杆作用步枪,马格南。久而久之他会涵盖其他武器,比如战术行动步枪、铁弩等等。
请继续关注更多补充内容…
附言他建议把这个模式和拉格纳模式一起使用视野改变器并将其设置为60。
主要目标
视力
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后准星缩短到合适的高度。
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瞄准镜、反射镜和铁瞄准器完美地对准了。
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当原来的不符合枪的审美时,用新的替换了铁瞄准器。
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增加了当枪错过这种元素时的前/后视。
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使枪的背面变圆并得到改进,使这部分在瞄准时不会失去质量。
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CameraOffset Z,基本上就是瞄准时武器上的缩放,设置正确。
范围检修
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彻底改革了瞄准镜的概念,取消了在全黑背景下使用十字线的旧变焦方法。
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现在,您可以直接从作用域模型中使用作用域(以COD-BF的方式)。
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增加了外部幻灯片,以动态方式反映外部环境。
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内部幻灯片包含一个可定制的形状和颜色的十字线,所有设置在一个尘土飞扬的可定制\清晰的色调。
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改进的纹理,以便您可以在不损失纹理质量的情况下放大范围模型。
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改进的网格,以便您可以放大一个圆形的范围模型。
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变焦是正确的:通过瞄准,物体将被放大两倍,四倍和八倍。
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在瞄准镜右侧增加划痕,以帮助区分2X和4X瞄准镜。
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为4X和8X范围添加了模糊背景。
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添加了一个新的蹲伏时缩放功能,所以当你蹲伏时,范围缩放,达到完整的2倍,4倍或8倍。
范围定制
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现在,您可以通过编辑XML文件“item_modifiers.xml”自定义示波器的色调、十字线颜色以及十字线形状。
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现在,您可以分别定制2倍、4倍和8倍的示波器,包括示波器色调和示波器标线。
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现在总共有9种不同的十字线形状。
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因此,您可以修改作用域的4个属性
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它基于另外两个属性
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示波器十字线颜色
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示波器十字线形状
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这意味着总共有90个可能的范围标线
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有10种颜色。
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他总共设计了9种十字线形状。
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它基于另外两个属性
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范围基色
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范围照明
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这意味着总共有90种可能的范围色调
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这是观察镜的底色。
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也有一个清晰的无色彩版本。
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有10种颜色。
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有一盏灯照亮观察镜。
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有9种颜色。
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范围色调
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瞄准镜十字线
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该范围总共有8100种可能的组合!
范围定制–关于如何定制范围的教程
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上面还有一个关于这个的视频教程。
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您也可以通过单击以全分辨率(4K)打开图像此链接
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它显示了您可以使用的所有十字线形状,以及您可以在十字线颜色和示波器色调中使用的颜色。
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打开文件“DLX-武器_修复\配置\项目_修改. xml”
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以下是如何改变范围的色调。
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这里是如何改变网线形状和网线颜色。
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示波器色调和十字线颜色列表
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十字线形状列表
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搜索单词“scopeLight_NOTINT”和“scopeDirt_NOTINT”。
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“NOTINT”是指清晰的范围,没有任何色彩。
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您可以用下面列表中的任何一个替换单词“NOTINT ”(请务必阅读颜色旁边的注释!).
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如果想达到有趣的效果,还可以在“scopeLight_XXX”和“scopeDirt_YYY”中放上不同的颜色。
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对于轻微色调,他建议使用“scopeLight_NOTINT”和“scopeDirt_[SCOPE COLOR]”。
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为了获得更强烈色彩,他建议同时使用“scopeLight_[SCOPE COLOR]”和“scopeDirt_[SCOPE COLOR]”
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“标线_[编号]_[标线颜色]”上的文字表示标线颜色。
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您可以将[十字线颜色]替换为以下列表中的任何一种颜色(请务必阅读颜色旁边的注释!).
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“标线_[编号]_[标线颜色]”上的数字表示标线形状的ID。
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您可以用下面列表中的任何一个来替换[数字](也可以在上面的图片中找到)。
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在这里搜索“十字线_”这个词。
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这个字的结构是:“十字线_[十字线形状的ID]_[十字线颜色]”
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对于标线形状
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对于十字线颜色
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NOTINT(仅适用于ScopeLight和ScopeDirt,不适用于十字线)
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黑色(仅适用于十字线,不适用于ScopeLight和ScopeDirt)
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蓝色
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绿色的
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浅蓝色
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橙色的
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粉红色
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紫色
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红色
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黄色
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白色(不适用于ScopeLight,使用NOTINT代替透明染色范围)
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在上图中,您可以看到所有的作用域形状及其id。
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01三角形
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02简单交叉
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03画十字和圆圈
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04开放式交叉
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05德国十字线
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06开圈
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07测距
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三马克
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三个标记和圆圈
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他在这个文件中写了说明,只需搜索“如何定制”这个短语
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对于8x范围、4X范围和2X范围,您也可以遵循相同的说明。
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有3组代码(2x、4x和8x范围),每组6行。
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您可以分别对它们进行不同的设置。
子弹壳和枪口烟,枪口火和枪口光
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增加了一个正确口径的子弹壳武器枪膛,从臀部射击和瞄准时都可见。
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子弹壳动态地与外部环境相互作用。
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增加了开火后枪口冒出的烟雾。
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增加了枪口火力,由3种不同的粒子组成,每次武器开火时形状都不同。
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增加了一个可以照亮武器周围的炮口灯。
动画片
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改进了武器射击和武器重装动画,使它们更加流畅。
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新的武器组件已经被动画化,比如手枪锤或者Ak 47充电手柄。
新的模型
增加了目前在武器上看不到的新型号,比如弹匣延长器,炮口制退器,前握把等…
Magnum特有的其他细节
模型和纹理修改
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改进了枪背上的马格南纹理。
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改进的马格南铁瞄准器纹理。
动画片
设置提取器(允许您从圆柱体中提取壳的组件)的动画。
新的模型
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添加了桶延长器的型号。
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增加了炮口制退器的模型。
杠杆式步枪的其他细节
模型和纹理修改
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改进了整个武器的对称性。
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增加了全新的前视。
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改进了枪背的杠杆动作步枪纹理。
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增加了一个与插入子弹相互作用的装载口。
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完全改变了枪的背面。
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加了撞针。
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增加了一个弹射口。
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在枪的背面加了一个枪栓
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改变了锤子的形状。
动画片
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每一次射击后都使闪电动起来。
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为每个镜头重新加载时增加了额外的动画。
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重装时激活装载口。
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每次射击后激活锤子。
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完全改变了每次拍摄后的火焰动画。
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通过旋转来复枪改变了重新装填的动画,这样你可以看到子弹插入枪内。
反射的
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改善了反射的质感
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改变了反射的位置
新的模型
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添加了收回库存的模型
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增加了一个前掌的模型
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为炮口制退器添加了一个模型
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添加了桶延长器的型号
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为两足动物添加了一个模型
SMG特有的其他详细信息
模型和纹理修改
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枪背SMG纹理改进。
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改进的SMG铁瞄准镜纹理。
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增加了铁瞄准器和枪背的粗糙度和金属质感。
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枪后面有圆形SMG网。
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把前后瞄准器都换成了新的。
动画片
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添加了动作并制作了动画,即子弹壳退出的部分。
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改进了旧弹壳的网格和纹理。
新的模型
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增加了一个收回库存的模型(在此之前你甚至不能在SMG上使用这个模型)。
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增加了一个前掌的模型。
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为弹匣扩展器添加了一个型号。
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为鼓杂志增加了一个模型。
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增加了炮口制退器的模型。
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添加了桶延长器的型号。
猎枪的其他细节
模型和纹理修改
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改进了铁瞄准器周围的猎枪纹理。
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用新的代替了铁瞄准器。
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拆除了枪顶上的栏杆。现在它只在连接了内窥镜/反射镜时出现。
动画片
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在火焰动画中增加了后坐力。
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稍微改变了重新载入的动画,使其更加强大。
反射和激光
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更新了反射网格以便更加开放和清晰。
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将激光移至侧轨附近。
新的模型
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添加了收回库存的模型。
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增加了一个前掌的模型。
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为两足动物添加了一个模型。
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增加了炮口制退器的模型。
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添加了桶延长器的型号。
AK 47特有的其他细节
模型和纹理修改
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修改后的AK 47型号。
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修改过的Ak 47纹理。
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添加了粗糙、金属和环境遮挡纹理。
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拆除了枪顶上的栏杆。现在它只在连接了内窥镜/反射镜时出现。
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防尘罩进一步变圆。
充电手柄
每次武器开火时激活充电手柄。
新的模型
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为弹匣扩展器添加了一个型号。
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为鼓杂志增加了一个模型。
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添加了收回库存的模型。
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增加了一个前掌的模型。
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为两足动物添加了一个模型。
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增加了炮口制退器的模型。
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添加了桶延长器的型号。
手枪的其他细节
范围检修
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范围已被移动到正确的位置。
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现在,当武器开火和重新装弹时,它会跟着滑动。
反射的
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反射已被移到正确的位置。
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它也被调整了大小。
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现在,当武器开火和重新装弹时,它会跟着滑动。
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纹理已经调整,并与手枪的视线一致。
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反射点现在是一个亮点。
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反射玻璃被重新设计成布满灰尘和红色的玻璃。
锤子和撞针
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液压锤下降到装载位置。
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在PistolFire和PistolReload动画中,它也是动画。
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此外,网格和幻灯片的纹理已被修改,添加了撞针。
激光和消音器
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激光现在是真正的激光,直接从枪膛瞄准,跟随玩家的动作。
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减小了消音器的尺寸,这样当你从铁瞄准器瞄准时就可以使用它了。
新的模型
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增加了一个炮口制退器模型。
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增加了一个延长桶模型。
如何安装
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下载最新版本。
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解压“DLX-武器_Fix.rar”。
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拖放文件夹“DLX-武器修复”到你的7天死亡“Mods”文件夹中。
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出于安全目的,禁用EAC(这不是必需的,但您永远不会知道)
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玩游戏。
使用条款
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这个Mod的作者和开发者,DLX武器修正,是DanyEr12LX。
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国防部的作者允许使用DLX武器修复有或没有任何种类的修改。请记住,所有这些都仅限于私人使用,除非有国防部作者的书面同意。
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在安装DLX武器补丁期间和之后,Mod作者不对游戏文件(包括保存文件)的任何损坏和/或破坏负责。
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使用,重用,共享,修改,复制,复制和/或分发DLX武器修复,所有文件包括DLX武器修复和在资产文件中,以任何格式和任何形式,是禁止以外的私人使用,除非另有说明与国防部作者的书面同意。
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在得到国防部作者的任何形式的书面同意后,你有义务给予国防部作者适当的信任,并提供一个链接到DLX武器修复的原始来源。
变更日志
更新:是时候让Magnum在新版本1.6.12中大放异彩了
距离上次更新已经有一段时间了。DanyEr12LX很抱歉这段时间没有发布任何消息…你们很多人都以为他已经放弃了Mod的开发,但是他可以告诉你事实并非如此!虽然在此期间,他一直忙于学习和工作,但在空闲时间,他始终致力于开发他的模型。
最近几个月,他不再一次开发一种武器,而是专注于编写一个库移动和拍摄机制更有趣的是,从主要的第一人称射击游戏中获得灵感(主要是BF和COD)。他还定制了他的库使用的所有参数(例如反冲强度)。为此,您只需要编辑一个XML文件。开发完成后,他将发布一个视频,展示并进一步解释这一新增功能,包括如何更改这些单独参数的指南。
他还开设了一个捐赠区,为那些喜欢他开发的东西并想在这次冒险中亲自帮助他的Bois们服务!(他建议在做任何事情之前阅读该部分)
在这几周内,他可以上传一个预览视频。在未来,他打算与最著名的Mod的开发者联系和合作,如UL和黑暗瀑布,以开发一个补丁,使他的Mod 100%兼容这些(这在很大程度上已经应该是)
但是,就目前而言,他给你留下了一个更新,他把重点放在了Magnum上,使铁瞄准镜不丢人,并给了它2倍的范围,以及其他变化。
所以总的来说…:他并没有停止开发他的模型,相反,每当他有空的时候,他都在开发它!他想做的是让运动和拍摄机制变得更有趣。
以下是对梦龙的总结(据他记得已经有一段时间了,他不记得他改进过的所有东西)。幸运的是,原来的万能不像以前的一塌糊涂。
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铁瞄准器完全对准了。
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在纹理、范围等方面做了同样的事情..就像以前的枪
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改进了枪背上的马格南纹理。
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改进的马格南铁瞄准器纹理。
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设置提取器(允许您从圆柱体中提取壳的组件)的动画。
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增加了一个桶延长器的模型(字面意思是整个桶被拉长了!).
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增加了炮口制退器的模型。
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原帖地址https://7daystodiemods.com/dlx-weapons-fix-aligned-sights-aiming-directly-from-the-scope-and-more/
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强
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牛逼,感谢分享!
感谢分享
后面那一串链接是……?
所有连接的内容都一样?
这官方不直接吃了??
大佬连接全部都是吗