12.20–21:35 再次更新版本,后座力控制程式其實是10%/20%/30%/40%/50%。
不影响游玩,可用新版本覆盖
12.18–20:50 已更新正确版本,请之前下载者重新下载!
原帖:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/783 作者:Zuzul0l
你是否有在亡灵遗产中添加了更多技能却导致技能列表紊乱,技能还显示不完全的烦恼?
这是因为在亡灵遗产中,技能显示UI为母技能attribute(感知力量等)和子技能perk(铁胃跑酷等)设定了不同方式,attribute拥有描述栏与10个等级,而perk却只有5个等级且描述为null,因此放入超过5等级的技能就会只显示4个等级,且本人为确保技能插入点为最后以保持第一页技能的原来排序,从GreaseMonkey改为SpearHunter,亲测排版没有问题(参考下图)。
可以看到右上角多出一页技能且排版没有乱(UL版本2.6.17):
这是飞升技能的开端:
根据本人标准所整合的43个技能,可以看到技能说明嵌入了每个技能的第一级:
本MOD为根据CPPS,沿用部分图像与程式码,技能等级与解锁方式几乎全部重写的技能扩展模组。
整合方向为受stellaris启发,使用三大飞升路线作为命名,10级解锁基因飞升/30级解锁机械飞升/50级解锁灵能飞升/99级解锁升华成圣,若是你觉得技能解锁需求不合胃口可以自行修改。
其中基因飞升包含10个技能/机械飞升包含11 个技能/灵能飞升包含22 个技能,不要问我为什么,我就偏心。好吧其实是因为有些技能太强得放到后期。为了自己的强迫症,整合了几次后在排版上刚好基飞一排/机飞一排/灵飞两排。
另外請注意本模組需要額外220技能點,具体说明与效果推荐下载后自行观看!
对技能说明或效果有任何建议(包括数值调整或更好的梗等)都欢迎留言。
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佔樓
厉害,正需要!!!
愿亲朋好友健康、快乐、平安!
虽然第一次玩亡灵遗产,但是还是喜欢更多内容,谢谢作者
感谢分享
非常感谢
牛逼啊
这个就厉害了
这个好,谢谢
感谢分享
感谢楼主
想问下作者,使用了亡灵遗产的MOD,然后进入游戏只要一捡东西,就调代码是什么原因