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    为什么有一些人喜欢玩旧版七日杀

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  • 玩家交流
  • Lv.2
    冲向2023

    我网上看到有一些人在玩A19或A18的七日杀,为什么不玩新版的A20?

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.8
    浴火重生

    我有时候还会玩玩16 15 版本

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    Lv.9
    闪耀星神
    A19和A20的有些游戏机制不一样,而且20的优化太烂
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    Lv.7
    浴火重生

    电脑还是很贵的

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    LV.4
    冲向2023

    A14一路走来 依稀还记得当初看月亮刷石斧品质的日子 [s-25]

  • A玮不懂
    拉黑 2年前 电脑端回复
  • yuerma @A玮 熟练度系统,以前版本是工具使用次数越多,能造的品级就越高,以前能有几百级工具
    拉黑 2年前 电脑端回复
  • 回复
    Lv.7
    冲向2023
    A17之后的变化:简化了一大堆东西
    · 地图布景简化,草丛阴影就是A17开始关掉的,不只阴影,有些植被都没再出现了)
    · 不能搜尸体
    · 耐久系统简化(1~6品,枪械不再是多个单独耐久零件的组合物)
    · 技能不是现在这种强调玩家配合的组合,而是“感知全是枪械技能,力量全是近战技能,强健全是生命力技能,敏捷全是体质技能,智慧全是工艺技能”,有些还需要玩家自主锻炼,比如跑的路程越远,马拉松等级越高。
    · 商人的地盘不在城市周边,而是野地(逻辑上来讲现在的商人位置挺糊弄的,隔壁20米就是危险区)
    · 推出了任务系统,延长了地图寿命,也间接让游戏副本化变枯燥了。(也许只有探索阶段才最有趣吧)

    题外话:
    我现在还记得A15与小伙伴联机时,那种探索的乐趣(那时还不知道有技能这东西,但它确实会大幅度减少游戏流程,花个技能点就骗自己把涉及专业技术的东西给学会了),而且有些物品获得时是没有功利成分在里边的,也许是TFP自知体量受限,没有办法搞体系那么大的东西供一堆人探索,而且光10K地图就已经难到大部分玩家的电脑了,所以才选择先把框架搞好往小型快餐化发展吧

    纯净服玩家

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    回忆,第一次玩的游戏体验 永远找不回来了

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    Lv.7
    冲向2023
    玩腻了来回换着玩呗,每个版本都有每个版本的特色
  • qte加mod改感觉能解决一部分问题,但是20版本是真的卡
    拉黑 2年前 手机端回复
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    太卡

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    LV.4

    优化太拉了 好电脑又太贵

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    Lv.1
    Your article helped me a lot, is there any more related content? Thanks!
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