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    关于逆战模型的提取制作武器MOD教程(人物骨骼方面暂时没研究)

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  • 由于在网吧就暂时用网吧目录做教程,具体方法都是由于的WeGame文件目录应该都是一样的。

    首先 你得下载逆战,然后打开目录

    关于逆战模型的提取制作武器MOD教程(人物骨骼方面暂时没研究)Avatar/WeaponItem下面就是所有枪械模型,有些要去PVE里面解模型贴图 极少部分光是WeaponItem文件里面的模型就够大家忙活的了。

    关于逆战模型的提取制作武器MOD教程(人物骨骼方面暂时没研究)

    第一个手枪模型200+个,第二个主武器模型1200+个,第三个近战模型566个,第四个投掷武器模型200+个。

    然后下载UPK解包工具。

    逆战模型解包工具.rar
    29.89 KB,下载次数:34[记录]

    文件来源于久爱论坛原地址 https://www.92xxw.com/thread-25337-1-1.html  注册账号就能下载。

    解包工具使用方法非常简单,创建文件夹.工具放进去.逆战的UPK文件复制出来粘贴在文件夹里面直接拖到工具图标就能一键解包。

    https://www.bilibili.com/video/BV1gd4y1G7pc/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

    这个视频主交了提取流程没给工具,我进去加QQ群翻聊天记录让交钱给工具,我就自己百度找这些工具,他那个贴图工具我不知道是什么,我就弄了个别的代替

    Noesis 模型查看工具大家百度一下就能找到  ,解包出来的FBX格式能直接查看

    百度下载PVRTexTool 这个是模型贴图转换工具。文件过大没法上传。

    百度下载的要在文件夹里面打开

    关于逆战模型的提取制作武器MOD教程(人物骨骼方面暂时没研究)

    使用方法也简单,打开软件把解包出来的PVR格式文件拖到软件里面点保存重新输入名字就能到处贴图支持PNG,DDS,KTX,PNG和DDS都可以。KTX没试过能不能导入u3D。

    关于逆战模型的提取制作武器MOD教程(人物骨骼方面暂时没研究)关于逆战模型的提取制作武器MOD教程(人物骨骼方面暂时没研究)

    接下来要下载Unity 3D,百度下载。创建工程直接拖贴图和模型进去。

    https://v.youku.com/v_show/id_XMzQ5NTY0NzYzMg==.html?spm=a2h1n.8251843.playList.5!19~1!2~3~A&f=51559467&o=1

    https://www.bilibili.com/video/BV18r4y1e7CX/?spm_id_from=333.999.0.0

    上面链接是东方清华老师和 别说我是羊老师制作的教学课程视频。通俗易懂,就是太简洁切只有最基础的,更深入的需要自己琢磨。     

    简单的说只能把模型弄出来导入游戏像我做的2个MOD一样,我做了个能动的武器MOD还没完成,不过能正常玩,不明白的地方一点点百度到现在,两三天就学会了,更深入就不好学了。

    大家只想要模型做武器MOD那么这两个教程足够了, 唯一麻烦的是需要反复进出游戏调整模型位置,好处是你只需要调整一个模型位置,剩下的方向和位置一样直接照搬然后微调3-5次就好。

    我只做的2个武器模型第一个弄好了剩下的就是找坐标微调,微调不到10次就大差不离。

    到此差不多初步模型制作就学会了

    此方法有个弊端,小部分FBX需要3D max修正,大概问题出在贴图内部没有模型上某些部位贴图,列入机瞄等部位,逆战大部分模型都是一张贴图,大家也用太在意。近战武器的贴图我大致扫了一眼都是全了。

    后期进阶部分在于利用3D max拆分武器模型让武器模型某些部位能动起来,列入换弹之类拆分模型然后重新编译导出,Unity 3D可以增加声效,动画,特效,比如子弹特效火光等。大家自行研究。

    找不到的到我网盘下载也可

    链接:https://pan.baidu.com/s/1uhSvgLm9PQE9TxkDbHmIMw?pwd=6666 

    提取码:6666 

    百度大概花了2-3小时找齐工具,1个小时不到研究工具,又花了2-3小时看课程制作,我做2个mod时间没超过2小时。所以应该很简单?有兴趣的小伙伴加油。

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    关于贴图转换不会用的教程


    方法1

    笨办法打开软件在手动点保存,开始教程里面说过怎么用。

    这个软件要在PVRTexTool\GUI\Windows_x86_64文件里面,32位和64位都能用。



    方法2

    我找了些教程弄懂了批量转换。

    以下是方法

    首先新建一个txt文本

    粘贴以下内容至文本内。

    @echo off


    path %path%;"C:\Users\Administrator\Desktop\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_64"


    for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.PVR`) do (


    PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i "%%d" -d "%%~dpnd.png"


    del "%%~dpnd.pvr"


    )


    以上粘贴完成后把目录改一下代码里面的这个就是文件目录C:\Users\Administrator\Desktop\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_64

    比如这样。

    然后把txt 的后缀改为bat。


    使用方法是把这个批量处理文本复制粘贴到贴图目录,双击,或者管理员运行都OK。


    必须是目录里面去不然打开扫描缓慢转换时间要很久。也不是不能用就是慢点。文件里面未检测PVR就不会转换。


    如果想保留原始PVR格式的贴图就把 del "%%~dpnd.pvr 这行删掉,亲测保留原PVR转换出来的PNG也可以正常使用。


    u3D里面加贴图过后还要加法线贴图,同一个材质里面加,游戏里面显示效果会更好。

  • 放纵star批量处理文本的目录不能有中文, 不然不能运行, 我上面只是演示一下方便理解。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 放纵star解压出来的贴图,S是颜色贴图,N是法线贴图, u3D直接把颜色贴图拖到模型上,然后,然后打开材质,材质里面有一个法线贴图, 把法线贴图拖到那个小方块就可以,这样游戏里面的模型更好看些, D 好像是金属贴图?还是反光什么的?我没怎么用过,一般就是颜色贴图和法线贴图就可以。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 放纵star解压出来的FBX模型有一个是1P,这个是带骨骼的,一般用3P.FBX这个去制作模型。 要是觉得 1P.FBX的方向和角度是你想要的,可以U3D把文件拽下来保存后修改把骨骼删除。 里面的弹夹 瞄准 枪栓 这些都可以单独拽下来形成一个模型 自己编写程序让换弹什么的有模型动画。 这方面是知识盲区, 需要大家自己对照原版解包出来的文件进行学习。 这就是原版解出来过后模型是分开的小敲门,都是可以移动的 都是可以调整的。 如何解原版游戏的模型在我主页帖子里面有介绍
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 放纵star好像记混了, D是颜色贴图, S金属还是什么的 ,反正N是法线蓝色的图是法线,贴上去图形更美观。 一般就用D+N,或者S+N 自己试试弄出来的模型哪个好看就用那个, 反光贴图和金属贴图得自行探索研究, 有些模型弄出来很好看,有些模型弄出来是真的丑,我试过十好几个 要么差不多要么丑死了,弄出来好看的估计十之一二我就难得弄了,就用D+N或者S+N。
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    https://pan.baidu.com/s/1fCmku4rmtKdVmi0WE3X_Ew?pwd=6666


    查看密码6666

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    Lv.5
    武林萌主

    眼镜看懂了,实际脑子跟不上,不实际操作一下,啥也不懂 [s-29]

    联系QQ-1440259812

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    冲向2023

    贴图转换工具 没用明白 嘿嘿

    人生如戏 漫步人生

  • 放纵star打开软件,把贴图的PVR拖进去 然后用软件转出来就可以了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 放纵star放本帖置顶了, 注意路径和使用方法。很简单的
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    大佬,为什么转贴图软件转换不了啊

  • 放纵star软件打开 贴图拖进去 ,点保存 另存为就可以了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 放纵star两种情况,第一种你打开的是文件夹里面最前面的,你没打开文件找\CLI\Windows_x86_64里面的文件,第二种电脑可能不兼容软件吧? 我反正能打开能正常用, 批量转换已经发到本帖的置顶,你可以自己做一个批量脚本,粘贴复制到贴图的目录双击。我是可以转出来的,还不会我估计要出个视频教学了。。。。
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    感谢大佬的教程,我去研究一下

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