第一部分,修改entityclasses.xml
<Cheating_mode>
<append xpath=”/entity_classes/entity_class[@name='playerMale']”>
<property name=”ItemsOnEnterGame.GameModeSurvival” value=”新手物资箱,drinkJarBoiledWater,foodCanChili,medicalFirstAidBandage,meleeToolTorch,keystoneBlock,noteDuke01″/>
</append>
</Cheating_mode>
第二部分,修改items.xml
<Wark>
<append xpath=”/items”>
<item name=”新手物资箱”>
<property class=”Action0″>
<property name=”Create_item” value=”foodTunaFishGravyToast,meleeToolSalvageT1Wrench,resourceRepairKit”/>
<property name=”Create_item_count” value=”10,1,10″/>
</property>
</item>
</append>
</Wark>
这两个部分(无关代码已经隐藏)可以实现给新玩家一个分解包,打开之后就能获得新手道具,但是怎么控制新手道具的品级,比如我这个,怎么给6级的扳手?
不错不错
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