利用了显血mod对实测伤害数据进行分析,终于得到一个看起来还算可以的公式
如下表
理论伤害公式≈基础伤害*难度系数*爆头系数*防御系数(潜行系数+配件系数+感知/l力量系数+重击系数) 配件一共可以加五个,每加一个加的伤害都是一样的, 比如钢斧满级配件是0.73,一级就是1/5*0.73=0.14,二级0.28. 比如第O列-6行的弩的伤害 40*0.5*3*1(4+0.725+0.5)=313.5 四舍五入会有误差,是正常的. |
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*字母伤害公式≈J*N*B*F*(Q+P+G+Z) *字母映射表 |
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*应用 – 疯子难度伤害减半,普通僵尸血量150,雪地snowman血量300,而弩钢箭在装了两个配件和升三级爆头伤害和一级潜行伤害后,伤害刚好0.5*40*2.6*(2.5+0.28+0.2)≈155,利用潜行前期可以秒杀所有血量低于150的僵尸,这是相当强大的. |
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*有的僵尸会有护甲,比如矿工僵尸20点护甲,士兵僵尸50点,每点护甲减伤1%,所以矿工僵尸的防御系数是0.8,士兵僵尸是0.5. |
*关于近战武器的重击系数,只能是0/1,如果非近战或者你不打算右键重击,那么这个系数那就直接=0,相当于没有.近战潜行意义不大,而我懒得再弄新的表格了,所以重击伤害显示在潜行栏下,真想知道就按照公式去算. |