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    A17B27版本武器伤害分析-通用公式初步get√

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  • 利用了显血mod对实测伤害数据进行分析,终于得到一个看起来还算可以的公式
    如下表
    A17B27版本武器伤害分析-通用公式初步get√

    理论伤害公式≈基础伤害*难度系数*爆头系数*防御系数(潜行系数+配件系数+感知/l力量系数+重击系数)

    配件一共可以加五个,每加一个加的伤害都是一样的,

    比如钢斧满级配件是0.73,一级就是1/5*0.73=0.14,二级0.28.

    比如第O列-6行的弩的伤害 40*0.5*3*1(4+0.725+0.5)=313.5 

    四舍五入会有误差,是正常的.

    *字母伤害公式≈J*N*B*F*(Q+P+G+Z)           

    *字母映射表
    基础伤害J
    难度系数N=[0.5-2]
    感知/力量系数G=[0-0.5]
    防御系数F=(0-1]                                              – 20点护甲F=0.8,40点护甲F=0.6,无护甲的按F=0算.
    爆头系数B=[1/2/2.25/2.5/2.75/3]         
    潜行系数Q=[1/2/2.5/2.75/3/3.5/4]                  – 非潜行打出的伤害都按Q=1算.

    重击系数Z=[0/1]                                              – 枪械和非重击的近战伤害按Z=0算.
    配件系数P=
    [枪械≈0-0.5/其他≈0-0.74]
    *难度,配件,感知/力量系数分段太多写不开,故用-表示一个范围区间

    *应用 – 疯子难度伤害减半,普通僵尸血量150,雪地snowman血量300,而弩钢箭在装了两个配件和升三级爆头伤害和一级潜行伤害后,伤害刚好0.5*40*2.6*(2.5+0.28+0.2)≈155,利用潜行前期可以秒杀所有血量低于150的僵尸,这是相当强大的.
      而二级爆头+一击潜伤+霰弹枪不要任何配件精准爆头都可以刚好达到0.5*96*2.4*(2.5+0+0.1)=299.52秒掉雪男.

    *有的僵尸会有护甲,比如矿工僵尸20点护甲,士兵僵尸50点,每点护甲减伤1%,所以矿工僵尸的防御系数是0.8,士兵僵尸是0.5.

    *关于近战武器的重击系数,只能是0/1,如果非近战或者你不打算右键重击,那么这个系数那就直接=0,相当于没有.近战潜行意义不大,而我懒得再弄新的表格了,所以重击伤害显示在潜行栏下,真想知道就按照公式去算.

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