• 注册
  • 赞助广告位
  • 当前赞助广告位剩余:0 公益服展位:0  赞助广告位100元/月,公益服免费(需预定)

    分享网站

    玩家交流 玩家交流 关注:387 内容:2263

    如何给书呆子眼镜添加属性

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 拉黑名单
  • 当前位置: 七日杀中文网 > 玩家交流 > 正文
    • 玩家交流
    • 已经在 7 Days To Die\Data\Config 这个文件夹里找到 items.xml 文件,并且找到书呆子眼镜,修改属性会了,但是想增加几条属性,比如增加敏捷、力量等等,如何增加。

      <item name="apparelNerdGlasses">

      <property name="Extends" value="apparelShades"/>

      <property name="DisplayType" value="clothingNerdGlasses"/>

      <property class="UMA">

      <property name="Mesh" value="specs"/>

      <property name="Overlay0" value="specs"/>

      </property>

      <property name="DescriptionKey" value="apparelNerdGlassesDesc"/>

      <property name="EconomicValue" value="1000"/>

      <effect_group tiered="false">

      <passive_effect name="ModSlots" operation="base_set" value="0"/>

      <passive_effect name="AttributeLevel" operation="base_add" value="10" tags="attIntellect"/>

                                      

                                     

      <passive_effect name="CraftingTime" operation="perc_add" value="-.1"/>

      <passive_effect name="PlayerExpGain" operation="perc_add" value=".1"/>

      <display_value name="dCraftingTime" value="-.99"/>

      <display_value name="dPlayerExpGain" value="9.99"/>

      </effect_group>

      </item>

      如何给书呆子眼镜添加属性

      有没有大佬来指导指导...

      回复

      来啦,其实很简单,把加智力那行代码直接复制粘贴一下,然后把tags后面的智力改成其他属性就行了

      回复

      力量:attStrength,感知:attPerception,健康:attFortitude,敏捷:attAgility

    • summersunx大佬,我加了,但是没有效果啊...
      拉黑 9月前 电脑端回复
    • summersunx你看我6楼发的
      拉黑 9月前 电脑端回复
    • 时光清浅 @summersunx 在属性栏看不到的,但实际上是有效的,你看看你的技能那边
      拉黑 9月前 电脑端回复
    • 回复

      要几个加几个就行了

      回复


      <item name="apparelNerdGlasses">

      <property name="Extends" value="apparelShades"/>

      <property name="DisplayType" value="clothingNerdGlasses"/>

      <property class="UMA">

      <property name="Mesh" value="specs"/>

      <property name="Overlay0" value="specs"/>

      </property>

      <property name="DescriptionKey" value="apparelNerdGlassesDesc"/>

      <property name="EconomicValue" value="1000"/>

      <effect_group tiered="false">

      <passive_effect name="ModSlots" operation="base_set" value="0"/>

      <passive_effect name="AttributeLevel" operation="base_add" value="10" tags="attIntellect"/>

      <passive_effect name="AttributeLevel" operation="base_add" value="10" tags="attStrength"/>

      <passive_effect name="AttributeLevel" operation="base_add" value="10" tags="attPerception"/>

      <passive_effect name="AttributeLevel" operation="base_add" value="10" tags="attFortitude"/>

      <passive_effect name="AttributeLevel" operation="base_add" value="10" tags="attAgility"/>



      <passive_effect name="CraftingTime" operation="perc_add" value="-.1"/>

      <passive_effect name="PlayerExpGain" operation="perc_add" value=".1"/>

      <display_value name="dCraftingTime" value="-.999"/>

      <display_value name="dPlayerExpGain" value="9.99"/>

      </effect_group>

      </item>



    • 时光清浅你戴上就有效果了,在属性栏看不到的,但实际上是有效的
      拉黑 9月前 电脑端回复
    • summersunx @时光清浅 嗯,带上之后看了一下果然可以,3Q3Q
      拉黑 9月前 电脑端回复
    • 回复

      力量敏捷这些可以通过修改技能来实现。物品的属性,是可以互相粘贴的。

      比如 书呆子眼镜的

      <passive_effect name="CraftingTime" operation="perc_add" value="-.1"/>

      <passive_effect name="PlayerExpGain" operation="perc_add" value=".1"/>

      <display_value name="dCraftingTime" value="-.1"/>

      <display_value name="dPlayerExpGain" value=".1"/>

      就是制造时间缩小10%,经验获取增加10%(不考虑修改数据先)。

      你将这段书呆子眼镜的属性,复制粘贴到夜视镜里,那么 夜视镜就多了这两个属性,但游戏中的物品属性介绍是没有的,因为物品介绍原文是没有的,当然汉化更是不会有的。所以就变成了隐藏属性。亦然有效。

      以此类推,你也可以让武器自带火焰或者电属性,炮塔也可带属性,衣服全属性并超级加速等等之类的,前提是只要你找到正确的物品属性的文字叙述。

      当然,最变态的还是一把石斧,防御、攻击力、附魔属性、全抗性、攻击全buff等集于一身。光着腚,在末日混吃等死。

    • summersunx能不能把武器的伤害加到衣服上面了。比如把下面这两行代码加到我刚才那个书呆子眼镜上,是不是自身的伤害就变高了。
      拉黑 9月前 电脑端回复
    • xiaof1314还没这么试过,你是想穿着裤衩,用拳头混吃喝?你直接修改拳头就行了,不必加到衣服上。 item里应该handplayer还是meleehandplayer。忘了是哪个了。修改里面的EntityDamage和EntityDamage。就是拳头的攻击力。你挨个试试吧。记得备份item防止崩坏。 另外,所有近战,包括拳头都有AttacksPerMinute这个,是每分钟攻击的次数。数值越大攻击越快。
      拉黑 9月前 电脑端回复
    • xiaof1314写错了一个BlockDamage。
      拉黑 9月前 电脑端回复
    • xiaof1314还有近战里的MaxRange和BlockRange,是攻击范围和攻击方块的范围。当然,螺旋钻要是改了范围,站着就能挖矿。方便你挖地形,盖房子。 当然,改得太过,容易崩溃,我没试过红线,没改得太过分。
      拉黑 9月前 电脑端回复
    • 回复

      <passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="99999"/> <!--

      <passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="99999"/>


      回复

      6666666666

      回复
      Lv.2
      小手一抖,经验到手。手提酱油,低头猛走。
      回复
      666
      回复

      请登录之后再进行评论

      登录
    • 实时动态
    • 繁体中文
    • 返回顶部