1.A21确认2023年发布
2.商人改变:
商品库存与新天赋制作进度匹配 (也就是说不会再出现超模的武器装备)
商品库存与商人类型进一步匹配 (这一点的意思 是商人将分职业 不会再出现一个商人吃遍天的情况了)
移除秘密藏匿处 (不!!!)
3.电力:
电线隐形,只有手拿切线钳才会看见(建筑党狂喜 这点挺好 不会很乱 )
4.玩家HUD改变:
新增一个危险指示图标,可以直接在屏幕上看到当前所在地形和所在建筑的危险等级(也许对某些预制件POI比较友好)
新增玩家可以自己选择追踪一个合成配方放在屏幕上显示(比如 食材或工作台所需物品配方 似乎与任务追踪不可共存)
5.技能平衡
移除霸王龙。新的减耗技能被分割进各种近、远武器相关技能树下(需升级对应的 变相削弱不再万金油了)
每种属性(感 力 耐 敏 智)都有自己的进阶奖励,对该属性下的近战武器额外生效
修理油猴现在增加了用修理包修车的耐久量(一个修理包现在不能直接修满耐久)
6.车辆改变
修理包现在仅修复固定耐久,每点一级修理油猴增加10%修理耐久量
现在不同的车对方块和僵尸都有不同的伤害(欢迎收看清水的新系列 撞车流!)
大车能创死小僵尸(秃鹫:来吧 撞死我)
增加了车辆因碰撞所收到的伤害
增加了部分车耐久
车创死僵尸有惊喜(和谐画面 自行脑补)
另外有未经确认、来源不明、不负责任的消息:每个建筑的最终战利品点可能会更改,可能会改成只有接受并开始任务的建筑才会刷出有战利品点(白嫖党可以开始哭了)
以下为个人见解分析
1,区块
区块更新七日杀现在就有这个选项,不过现在只能是重置区块内的容器,新系统是会把所有方块恢复成原始状态。此项更新可能对服务器比较友好 不会有更多的不必要缓存 当然不喜欢可以关闭。
2,土匪
关于匪徒大胡子说过了,他们团队也试玩了NPC等等优秀的MOD,这些MOD都不能达到大胡子想要的效果,可以确定的是土匪系统会和现在所有MOD表现都不一样。土匪更像是拿着武器的僵尸,会在野外刷新,会在某些建筑里生成,可能会影响某些任务 比如跟玩家抢任务或者干扰你
3,护甲系统
护甲不用多说了,新的模型会更好看。有个大胆的设想,也许护甲系统会应用到僵尸身上?,类似于那种能从外表看到的,每个僵尸身上会穿着不同的护甲,而且即使同一种僵尸也有可能穿不同的护甲,这样僵尸差异性就更多了,可玩性也会大很多
4,天气系统
天气也没啥说的,现在的冷热暴雨就是个装饰 没任何作用 希望新出的系统可以影响游戏的进程或者额外的事件之类的 来点作用好吗…
5,派系剧情
派系和剧情,重头戏来了~游戏开局给的纸条到底啥意思?公爵到底是啥身份?白河营地会不会有米军和毛子来争夺?商人也许会变成米军任务获取,毛子任务清除等等,做任务增加某位npc的好感度 npc分为两大阵营 好感度可能会打折或有其它作用 也有可能这边好感度高了 那边就低了 只能单选 这些都只是我的猜测 看看就行了一切以实物为准
6,创意工坊
创意工坊这个早就该有了,方便大家订阅各种各样的MOD 也就不用费心去找视频学 进工坊点个订阅就好了 也能大大增加游戏的可玩性 比如 我的世界 哈哈
关于A21武器长矛的机制更改
A21长矛已确认新特性
1.增加长矛伤害 (真会有人拿这个当主武器?)
2.长矛右键蓄力攻击改为击退 (开局单挑千血感染怀特不是梦)
3.移除长矛投掷。(右键不再掷矛改为击退)
《A21》更加艰难地喝水
喝水重新平衡:
现在搜刮只会搜到脏水 (影响不大)
移除空玻璃瓶 (影响还行)
增加一个露水收集工作站 (可能不在需要寻找水源了)
玩家可以用手对着水源直接喝水 (应该会有概率腹泻或百分百)
现在烧开水需要用到锅 (不会有人会被渴死吧 不会吧 不会吧)
作者:清水_x https://www.bilibili.com/read/cv20955589?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:bilibili
666 写的好啊 宝贝,打个广告,萌新组队开黑 加群 4632711 ~~~~
接MOD定制开服架设/仙城传说②玩家群:259993999
玩了俩小时没玩明白
具体等更新再看吧,大胡子不靠谱
长期服务器IP地址:bd113.top 端口:36310
A21? 我放下好几个月 看来有机会重新玩一下了
2023年12月31号发布?更新内容早就知道了,只是发布时间一直玩命的拖延
等着吧
如果五月不跳票最多还有俩礼拜就能玩到了
不知道最终结果会如何,但搜刮水方面,只有我几乎不会喝普通的水吗?所以一般都会搜刮到一些饮品类(红茶,花茶,仙人掌汁),会不会这些也被移除呢?还有部分水类的获取,如能量饮料和纯净水,会不会移除或者更改(更难获取?)
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