换完电脑更新核心的时候顺手在原贴发现的,用于解决大部分玩家会遇到的:友方NPC太多/太强,我不想招募他们但又打不死,还祸害我世界坑坑洼洼?的问题
哦,前提是你打得过他们,因为只要是你非雇佣的NPC,受伤了都会获得反击仇恨的,别想着大锤A火箭筒能把他弄死了,他能直接给你表演个原地自爆
注意一下,上面这个文件是原贴的注释文件,里面有一大堆注释告诉你这些代码是如何生效的,不是让你替换NPC核心里的entityclasses.xml文件,而是把里面<config>到</config>之间的<append到</append>代码加入到原模组的Config/entityclasses.xml里的<config>到</config>之内,说白了是给开发者们看的
如果你实在看不懂的话,就直接用下面这个我自己改的,覆盖到原版NPC模组的核心里去(0-核心-XNPCCore中的Config/entityclasses.xml)
没了,就这样,A21出以后才可能有模组大更了,该玩啥玩啥去吧
正式版了嘛?如正!
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