因为目前好像还没有随时间、天数强化丧尸的buff,(尽管官方说的是丧尸会随着时间的推移而增强,但是我觉得看不出来),所以就简单写了写。
花了差不多2天时间,因为buff.xml文档里面是没有直接指明天数作为对象的,给的只有游戏阶段,人物等级等等,所以不好写,思来想去,最后还是想到了利用duration来写关于时间的。
中途也遇到了一点问题,比如$JH,如果是小数的话,到第0.7的时候,不知道怎么回事,就Equals不上,我设置的是每次+0.1,估计是加到0.7的时候变成了0.7的大概值了,所以对不上,让我花了几个小时才找到问题,最后改成了整数的时间$SJ来对应,就没问题了,咱也不知道这是算法的问题还是什么。
buff效果如下:
每次过60分钟,如果你设置的游戏时间是1天的话,就正好是一天一刷新,也就是第2天,丧尸生命值和攻击力+10%。一共写了50个小时的,最后+500%。想要改什么数值的话,改就行了,代码一看就懂了。
如果你设置的是2个小时算一天,可以看最后一张图,改duration=7200就行了。
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牛逼
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