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    [有偿]请问有没有人有七日杀,全buff状态语法

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  • 请问有没有人有七日杀,全buff状态语法

    我在尝试写a21可用的  职业BUFF模组

    请问有人提供七日杀所有的BUFF的写法吗?


    因为原版摸组少了职业BUFF :

    N网原版 https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2718

    我想完善这个模组,大致上已经修改好了,只差没有套用上对应职业的BUFF效果

    例如下列:这样的

    <passive_effect name=”PlayerExpGain” operation=”perc_add” value=”3″ />     注释 <!– BUFF效果:经验+300% –><passive_effect name=”WalkSpeed” operation=”perc_add” value=”1″/>            注释 <!– BUFF效果:步行速度 –>

    <passive_effect name=”RunSpeed” operation=”perc_add” value=”1″/>              注释 <!– BUFF效果:跑步速度 –>

    <passive_effect name=”StaminaChangeOT” operation=”perc_add” value=”1″/> 注释  <!– BUFF效果:耐力恢复 –>

    <passive_effect name=”CraftingTime” operation=”perc_add” value=”-.99″/>      注释 <!– BUFF效果:制作时间-99 –>

    <passive_effect name=”CraftingTier” operation=”base_set” value=”1″/>               注释 <!– BUFF效果:制作品质+1 –>

    <passive_effect name=”JumpStrength” operation=”perc_add” value=”1″/>           注释  <!– BUFF效果:跳跃+3米 –>

    <passive_effect name=”LootQuantity” operation=”perc_add” value=”5″/>         注释<!– BUFF效果:收刮+5 –>

    我已修改之效果如下,只差套用BUFF效果上去,我只有上列语法,无法合理套用在15个职业上面


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    [有偿]请问有没有人有七日杀,全buff状态语法

    另外有人知道哪语法可以消除上一个BUFF效果,或是直接套用~不然就会像上面多职业了

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.5
    VIP 2
    武林萌主

    可以看看这个:https://www.bilibili.com/read/cv24355430

    另外移除buff语法是remove,像这样“<triggered_effect trigger="onSelfBuffUpdate" action="RemoveBuff" target="self" buff="艺术就是派大星冷却" />

    把热爱的事情做到了极致,便成了价值。

  • 哭泣泪痕感谢你~这对我很受用,关于写7日沙mod相关的教程在麻烦你分享给我>< 我是小白刚开始自行学习~感觉很有趣~也很有成就感
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 暮月ikcc @哭泣泪痕 确实很有趣,发出来也会很有成就感的,加油! [s-81]
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    打赏了@小石头234100金币
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    有趣

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    为防止一人吃多个技能书,职业名称buff里加个限制: ........
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    参考下原版的buff :buffInjuryStunned00


    我的思路是:

    1、先创建以职业名称命名的职业buff和职业专属buff。为防止一人多职业,职业技能书加上限定条件:

    <requirement name="!HasBuff" buff="职业buff1"/>

    <requirement name="!HasBuff" buff="职业buff2"/>

    <requirement name="!HasBuff" buff="职业buff3"/>......


    2、职业buff里加上:生效时,触发职业专属buff

    <triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="AddBuff" buff="职业专属buff"/>

    onSelfBuffUpdate 自身buff刷新

    onSelfBuffStart 自身buff开始时

    onSelfBuffFinish 自身buff结束时

    onSelfBuffRemove 自身buff移除时

    RemoveBuff 移除buff

    AddBuff 增加buff


    3、职业专属buff里加上限定条件,需要对应的职业buff才能触发

    <requirement name="HasBuff" buff="职业buff"/>


    4、职业buff和职业专属buff设定成死亡不去除。

    第一行添加 remove_on_death="false"

    hidden表示buff图标是否隐藏,图示中为隐藏buff图标。

    remove_on_death表示死亡后buff是否会去除,图是中为死亡后buff不会去除。


    5、当buff生效时,移除指定buff

    <triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="RemoveBuff" buff="指定buff"/>





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