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二服:【瓜瓜】7.5 丨原版轻mod丨
ip: gg.daysgo.cn
端口:27900
前言:
禁用物品 无人机,机器人炮台,机器人雪橇
移除配方 手雷,触炸手雷,管状炸弹
V3.0(7月3日)
1:继承A20版本的所有内容玩法
2:地图是原版8K,同时添加了A20版本时的所有副本任务
3:BOSS任务目前还有bug,部分开放
4:+1,+2,+3 系列武器目前只开放 自动喷,M60,弩,大锤,狙击步枪,SMG 后续根据实际情况添加
5:大砍群聚任务的奖励箱子
6:根据玩家所在的生态以及等级动态刷新不同的怪
V2.5
1:地图恢复到之前设计,原版五级任务只会出现在绿地!地图设计的更加合理,不会出现五级扎堆的现象
2:副本区域的搜刮随等级提升才会生效 困难(10级),噩梦(20级),挑战(30级)
3:瓜瓜的奖励目前不生效,已移除
4:弩箭弹药金币已经取消
5:boss血量削减30%
6:幽梦改版 为成长幽梦阶段,1,2,3阶,略微下调纸币的配方消耗量
7:移除大多数攻击性加成顶级lol模组的配方,视幽梦改版效果后续放出对应的改版
8:部分mod载具可制作(目前是试行版),通过纸币
9:重要建议第一件做幽梦,不然穿甲很难打
V2.4
1:鉴于服务器使用预制建筑做任务卡怪情况严重,所以此版本只保留原版建筑+副本预制的建筑,cp预制建筑暂时舍弃
2:mod200和终极任务增加埋伏,以及修复无法开新的200任务问题
3:移除炎魔boss
4:血红大楼只保留一个,不要问我在哪儿
5:增加两个副本建筑
6:狙击步枪目前没有人玩,狙击步枪各+系列加强加强30%
7:沙漠之鹰+1可以制作
8:终极任务将不会掉落,由万能券配方合成,并且合成的比例增加(更需要一起拼任务)
9:增加了瓜瓜的奖励buff,击杀丧尸可以额外获得金币
10:困难,噩梦,挑战出纸币数量由1,2,3下调为1,1,2
11:m60+系列枪下调射速,看是否会卡怪死亡
V2.3
1:
新增数十种副本建筑
新增数十种丧尸,精选以下丧尸,具体强度游戏反馈给我
精英
拾荒者 无重力 暴走湮灭booss 强将 猛毒 钢铁 铁匠 雷切 学
boss
寄生体和夜魔 炎魔 风暴女王 黑暗领主 时空领主
2:新增10余个新的副本建筑,10余个新的特殊丧尸,BOSS击杀不会在掉落升级石!
3:不同生态对应的mod任务更加清晰,任务条重新划定沙漠雪地任务,具体见任务纸条!
4:商店恢复至V2.1的版本,商人无敌,夜间靠近传送,商人营业时间点延长22:30~02:30,同时经验恢复50%!
5:特殊载具特效修复,完善载具等级,原先地狱系列车是没有效果的!
6:新增可以坐或者躺的物品,娱乐物品,新手随机开盲盒出一个!
7:赞助物品+1系列已完成直接合成!(需要先应用赠送的药品)
8:引入巨型动物,只出现在娱乐区 -火烧地!
9:禁用载具的存储功能!
10:+1螺旋钻移除+1系列,正式更名为巨能钻,兑换积分上调,物品等级和鲨鱼飞艇同级别
11:头饰中的鲨鱼vip,兔子跳跃vip,秃鹫vip和鲨鱼飞艇同级别
12:不朽盾弓的肢解率由原来的100%,下调至50%,精英怪肢解调回之前
13:奶娃子积分转账扣除费用由原先30%降低到10%
14:强健宝的制作时间调整至10分钟
15:去辐射模组和lol穿甲系模组冲突,可能会造成怪卡尸体,请自行取舍
16:服务器整体设置是50% 经验 50% 掉落 共享经验调整位8米(别挂机混了)
17:完善其他细节。。。。。
v2.2 更新内容
1:绿地将完全和原版一模一样
3:移除商人随机传送mod,新增 商人全天开放,移除商店无敌
4:进一步砍了血红大楼的奖励物资
5:完善了玩具mod头饰的效果说明
6:boss 无法肢解秒杀,其他,特殊功能丧尸级别(2月21日肢解率上调,可以给我反馈)
7:削弱了新手和猛男救星的 buff的属性
8:+1 系列武器制作新增 狙击步枪+1,SMG-5冲锋枪+1,猎枪+1,砍刀+1,smg+1
9:mod任务和boss任务的奖励 升级石和技能点 修改为随机副本任务礼盒 /2
10:废墟辐射中毒,将只有碘片可以暂时抑制,碘片可制作,移除了防化服
11:血袋和维生素和止痛药均可在化学工作站制作
12:增加玩家物品保护券,并且加入对应的反作弊检查
13:新增螺旋钻+1 5500积分
14:LoL大天使 削了30%
15:玩家随着进入档案的时间,送的积分也会增加每天增加30积分
16:弩箭弹药制作需要额外的金币 石弩箭10 铁弩箭 20 钢弩箭 30 金币
17:狙击步枪+系列伤害增加了15
V2.1 更新内容
1:新增新手套系任务一共九章,难度不高,但是也要小心,任务一旦失败就没了,奖励的物品很好!
2:废墟增加了辐射中毒,所以你需要通过制作防化服或者使用典片抗衡!(碘片目前设计是通过抽奖出,防化服藏宝图任务或者是通过制作,配方主要是棉系列物品,非聚合物,胶带等,其中防化服组合卷可以通过书店搜到)
3:绿地将是完全原版建筑和原版怪,更适合萌新!
4:传送点一个是绿地商人,一个是沙漠商人(可以做更多预制的五级任务)!
5:新增新手buff,瓜瓜的守护
6:mod任务新增两个预制建筑(水神和ske发的)
7:+1部分武器可制作(通过+1武器券酸支票等)
8:去掉 黑曜石戒指
9:总结地图生态:(1):地图框架还是上一个档的,但是建筑的分布重新洗牌,所以之前记住的商人点或者ktv等全部要重新找!
(2):绿地难度最低, 是原版建筑原版怪 ;沙漠稍微难(同时有困难区),预制建筑原版怪;雪地困难(同时有困难或是噩梦区),是预制建筑,丧尸包;废墟很难(同时有噩梦或是挑战区),是预制建筑丧尸包,同时需要抗辐射!
V2.0 感谢内容
一:游戏是以原版游戏为主,添加了一些特色物品以及副本任务区,玩家通过获取积分纸币升级石合成石等稀有资获取更高级的武器应对更难的挑战!!!
二:游戏的物品资源说明
1:合成石、升级石、纸币、金块、银块、钻石原石等是重要的装备合成材料
2:合成石来源:空投,Mod副本任务,部分稀有丧尸击杀,稀有战利品
3:升级石来源:空投,Mod副本任务,部分稀有丧尸击杀,稀有战利品,垃圾堆,金属垃圾桶
4:纸币来源:通过购买纸币兑换箱在副本任务区击杀丧尸获得纸币累计,放置后用拳头击碎即可获取对应的纸币
5:各种券类:是合成物品的重要引子,如+1护具兑换卷,技能残卷,mod玩具兑换券等等
6:除了原本游戏中的武器护甲等装备物品,本mod增加大多数+1,+2,+3系列的物品!这些+系列物品可以应对更强区域的丧尸!
三:游戏副本区说明
1:困难(难度低),噩梦(难度中),挑战(难度高)对应的纸币获取是1/2/3
2:不同的难度区对应的搜刮等级,击杀获取的奖励经验也是不一致的!
3:目前设计的是绿地是当作纯净玩法的区域,沙漠用于困难和噩梦副本区域,雪地和废墟用于噩梦和挑战副本区域,火烧地还没有想好(暂时不弄)
4:mod任务1和mod任务6都分布在沙漠区,MOD任务200挑战任务分布在雪地和废墟,火烧地还没有想好(暂时不弄)
四:丧尸刷新说明
1:绿地和和沙漠只刷新原版丧尸
2:雪地和废墟刷新原版丧尸+SK丧尸包丧尸
3:火烧地刷新原版丧尸+SK丧尸包丧尸+巨人丧尸
四:游戏一般玩法说明(仅参考)
1:前期正常纯净服玩法,绿地是最安全的区域,玩家可以在绿地发育,组队做任务1-5级,差不多肝出来一把+1或者几件+1甲,建家挖矿,保证子弹充足,组队做困难区mod任务,攒升级石
2:中期开始考虑去困难区(1纸币区域)做任务,开始做+2枪,保证护甲大于90,挖矿做穿甲弹,(中期技巧,在困难区做MOD任务),刷出纸币优先做大天使之杖和灭世者死亡之帽,提高挖矿效率。
3:发展中期到后期,穿甲弹自由,+2武器,护甲足够,就可以去噩梦挑战区做mod任务搞升级石和合成石,每天晚上去废墟刷怪刷纸币(做一个防御建筑或者系统房刷)
4:后期,基础资源、模组、子弹等都不缺,开始追求+3和高级lol模组,可以挑战区逛街,任务boss随便打