正在写MOD。
请问“吃某个道具,可以解锁技能”这种代码怎么写的?有没有类似的mod,我参考一下。
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打开技能表,查找技能名,,然后找到比如开水,喝下提示buff +水 改成技能名就行
可以看看cx无敌系列,有个道具就是加技能点的可以参考
核危机军队IP123.223.117.105端口26900
用AI帮你写一个七日杀A21纸币制作技能书MOD的代码,你可以根据自己的喜好修改数值。请看下面的代码块:
<!-- 这是一个七日杀A21纸币制作技能书MOD的代码,你可以根据自己的喜好修改数值 --><xml> <append xpath="/recipes/recipe[@name='bookSkillMaster']"> <recipe name="bookSkillMaster" count="1" craft_area="workbench" craft_tool="workbench" craft_time="60" material_based="false"> <ingredient name="casinoCoin" count="1000"/> <!-- 纸币数量,默认是1000,越大越贵 --> <property name="LearnedEffects"> <effect_group tiered="false"> <triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="ModifyCVar" cvar="AllBooksRead" operation="set" value="1"/> <!-- 解锁所有技能书 --> </effect_group> </property> </recipe> </append></xml>
我也不知道可不可行,我是小白
首先找到你要加的技能书,复制名字去items.xml里搜,找到这一坨,
这一坨的意思就是没学的话等级加1,学满了就不让学了。
然后复制这一条,意思是学了就到最高等级
progression_name="perkFiremansAlmanacHeat"这 “ ”里面的就是技能名字,可以逗号分隔加很多个,你把想加的技能搞进来就是了,然后把这条复制倒你想吃的那个物品的<property class="Action0">的<effect_group下面就行了。就能实现吃一个物品学习你添加的所有技能。
Action0是鼠标左键使用,要是想鼠标右键使用,就是Action1,但是要把trigger="onSelfPrimaryActionEnd"改成trigger="onSelfSecondaryActionEnd"。
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打开技能表,查找技能名,,然后找到比如开水,喝下提示buff +水 改成技能名就行
可以看看cx无敌系列,有个道具就是加技能点的可以参考
核危机军队IP123.223.117.105端口26900
核危机军队IP123.223.117.105端口26900
用AI帮你写一个七日杀A21纸币制作技能书MOD的代码,你可以根据自己的喜好修改数值。请看下面的代码块:
我也不知道可不可行,我是小白
首先找到你要加的技能书,复制名字去items.xml里搜,找到这一坨,
这一坨的意思就是没学的话等级加1,学满了就不让学了。
然后复制这一条,意思是学了就到最高等级
progression_name="perkFiremansAlmanacHeat"这 “ ”里面的就是技能名字,可以逗号分隔加很多个,你把想加的技能搞进来就是了,然后把这条复制倒你想吃的那个物品的<property class="Action0">的<effect_group下面就行了。就能实现吃一个物品学习你添加的所有技能。
Action0是鼠标左键使用,要是想鼠标右键使用,就是Action1,但是要把trigger="onSelfPrimaryActionEnd"改成trigger="onSelfSecondaryActionEnd"。