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    请问“吃某个道具,可以解锁技能”这种代码怎么写的?有没有类似的mod,我参考一下。

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  • Lv.5
    浴火重生

    正在写MOD。

    请问“吃某个道具,可以解锁技能”这种代码怎么写的?有没有类似的mod,我参考一下。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.7
    干饭人
    打开开发者模块,找到对应的图纸代码

    模组制作群720354804 基础制作群935344734

  • 灼熱不落の翼有道理,我去找找
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    大版主
    Lv.7
    武林萌主

    打开技能表,查找技能名,,然后找到比如开水,喝下提示buff +水 改成技能名就行

  • 灼熱不落の翼虽然没看懂你的解释,但还是谢谢你。我去找找CX系列。
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    大版主
    Lv.7
    武林萌主

    可以看看cx无敌系列,有个道具就是加技能点的可以参考


    回复
    Lv.5
    武林萌主
    那不就是我之前发的军人职业?军人技能解锁书?

    核危机军队IP8.138.139.11端口26900

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    Lv.5
    武林萌主
    比如工农兵职业,读取工农兵书籍解锁职业

    核危机军队IP8.138.139.11端口26900

  • 丧尸教父技能
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 灼熱不落の翼好的大佬,我去学习一下。
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    用AI帮你写一个七日杀A21纸币制作技能书MOD的代码,你可以根据自己的喜好修改数值。请看下面的代码块:

    <!-- 这是一个七日杀A21纸币制作技能书MOD的代码,你可以根据自己的喜好修改数值 --><xml>
      <append xpath="/recipes/recipe[@name='bookSkillMaster']">
        <recipe name="bookSkillMaster" count="1" craft_area="workbench" craft_tool="workbench" craft_time="60" material_based="false">
          <ingredient name="casinoCoin" count="1000"/> <!-- 纸币数量,默认是1000,越大越贵 -->
          <property name="LearnedEffects">
            <effect_group tiered="false">
              <triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="ModifyCVar" cvar="AllBooksRead" operation="set" value="1"/> <!-- 解锁所有技能书 -->
            </effect_group>
          </property>
        </recipe>
      </append></xml>


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    我也不知道可不可行,我是小白

  • 灼熱不落の翼感谢帮助!是一个参考答案。
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    首先找到你要加的技能书,复制名字去items.xml里搜,找到这一坨,

    这一坨的意思就是没学的话等级加1,学满了就不让学了。


    然后复制这一条,意思是学了就到最高等级

    progression_name="perkFiremansAlmanacHeat"这 “ ”里面的就是技能名字,可以逗号分隔加很多个,你把想加的技能搞进来就是了,然后把这条复制倒你想吃的那个物品的<property class="Action0">的<effect_group下面就行了。就能实现吃一个物品学习你添加的所有技能。

    Action0是鼠标左键使用,要是想鼠标右键使用,就是Action1,但是要把trigger="onSelfPrimaryActionEnd"改成trigger="onSelfSecondaryActionEnd"。



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