模组名称:不当人技能树(吸血鬼)
适用版本:官方A18.4B4(理论上A18全版本通用)
说明:嗨呀,没想到吧,我又来不当人了!!
上个版本介绍:https://www.7risha.com/2989.html
五一没啥事,又在家里扒代码玩,顺便把这个坑更新了,改了一些东西也加了一些东西。
首先是原先两个技能的改动:
吸血鬼(近战击中回复):从10级解锁一级改为5级解锁1级,不过最初解锁等级还是10级。
食尸鬼(近战击杀回复):也改为5级解锁1级,但初始解锁等级改为20
新增技能: 究极生物(增加最大生命,获得生命回复):治愈因子5,忍痛5解锁
嗜血弹夹(远程击杀回复,相比吸血鬼加的更少):20级解锁,每5级可提升1级,但第5级需要50级解锁(相比4级回复翻倍)
暴走军火库(枪械射速和换弹速度):感知3,强健3解锁,越高级对感知强健要求越高,最高级获得无后座(摊牌了,不装了,我开挂了)
添加物品及配方: 吸血牙齿(头盔配件):出门就会,工作台制作,需要20骨头1血袋,近战击杀+5HP,击中+2HP,略略略微增加抗寒,减少抗热
另外原版一些配件做了强化(因为这几个配件根本没人要)
半自动机匣:略微增加伤害和射击速度。 三连发机匣:略微提升精准度。 全自动机匣:些许提升射速。 锯齿刀刃:略微提升伤害。 钢化刀刃:略微提升伤害。(虽然原版也写了提升伤害,但我万万没想到代码里它只提升了建筑伤害 ) 金刚石刀刃:略微提供伤害。(对得起你的材料费了!)
尽可能没有把技能做的太BUG,也尽量不和其他mod有明显重复的效果,考虑到中后期近战用少的问题,所以前期能更快学到近战吸血,后期学习远程吸血,吸血鬼牙齿只是试做品,由于不会建模,所以安上去是牛仔帽的样子,别介意 。
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