亡灵遗产2.6.17(2.6.13通用)基础信息更改方法整合吧。只适合萌新用,方法可能有点笨,内容非常的基础。(这个基本是完全体了,这几天查了很多资料,把上次发帖的内容全部整理完全了)
修改方法是先找到本地文件(如下图)
1、修改开始界面经验倍搜刮倍数数等
打开本地文件找到Mods\UndeadLegacy\Config\XUi_Menu右击windows使用记事本打开,在里面搜索goLootAbundance(这个就是搜刮倍率),把后面的25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 250, 300″简单粗暴地把最后面的那个300改成1000(这就是10倍想改多少就改多少,500就是5倍)。另外想改经验倍率就搜索goXPMultiplier,跟上面那个一样改。方块破坏的倍率就在这两个的周围,也是直接改数值就行。
2、修改升1级获得的技能点
打开本地文件找到Mods\搜索progression右击使用记事本打开,搜索skill_points_per_level,后面的数字就是升一级获得的技能点数,直接改就行。
3、修改人物负重
打开本地文件找到Mods\搜索progression右击使用记事本打开,进入后搜索StatWeightMax,后面的operation=”base_add” value=”20,100″ level=”1,5″/>就是第一级和第五级负重的那个技能增加的人物负重,直接加两个0,简单粗暴operation=”base_add” value=”2000,10000″(不够就自己加0)
4、修改载具负重
先打开本地文件找到Mods\UndeadLegacy,在里面搜索Localization(这个是中英文对照表),直接打开,想要搜索什么先在这里搜索对应的英文。
打开本地文件找到Mods\UndeadLegacy_Content03里搜索items然后右击使用记事本打开,比如要修改摩托车的属性,在Localization文件里面搜索摩托车,可以看到ulmVehicleMotorcycle2,叛逆者摩托车,复制ulmVehicleMotorcycle2这个英文,回到items文件里,搜索ulmVehicleMotorcycle2,可以看到
<passive_effect operation=”base_set” name=”VehicleCargoCapacity”value=”500″/>
(备注:500是载重)
<passive_effect operation=”base_set” name=”DegradationMax”value=”4000″/>
(备注:4000是耐久)
直接改数值就可以。
(备注:有些车不在UndeadLegacy_Content03的items里,在UndeadLegacy的items里,比如ulmVehicleSUV1,越野车,多找找看)
5、更改枪支、弓箭等属性
一样,先在Localization里找到对应的英文
打开本地文件找到Mods\UndeadLegacy_Content01里搜索items然后搜索想要改的枪,比如最开始逃生袋里送的ulmGunKineticPistolMakarov,Mongrel手枪,直接在items里搜索ulmGunKineticPistolMakarov,往下翻可以看到一些属性比如:
1.EntityDamage”value=”数字”/>
修改伤害
2.RoundsPerMinute”value=”数字”/>
修改射速(数字越大射速越快)
3.DegradationMax”value=”数字”/>
修改耐久
4.MagazineSize”value=”数字”/>
修改弹夹子弹数量
name=”ReloadSpeedMultiplier”value=”数字”/>
修改重新装填的速度,这个正常10以内就零点几秒的装填时间了。有些配件这个数字是负值,表明是装填速度缩减百分比,-0.1就是装填速度快10%。
6、修改堆叠数量
一样,先在Localization里找到对应的英文
打开本地文件找到Mods\UndeadLegacy\Config进入items,比如想要修改子弹的堆叠数量(亡灵遗产版本很特殊,子弹好像都整合到了9mm子弹里面,ammoShotgunShell,霰弹特殊,这个需要单独改)搜索ammo9mmBulletBall,后面有一个<property name=”Stacknumber” value=”50000″/>直接改数值就行。改了这个除了霰弹其他的子弹堆叠数都改了。
另外一些常用的物品比如resourceScrapBrass,废黄铜,resourceGunPowder,火药resourceScrapLead,废铅resourceScrapPolymers,废塑料ulmResourceIngotLead,铅锭ulmResourceIngotBrass,黄铜锭resourceBulletTip,子弹头resourceBulletCasing,子弹壳这些物品属性里面没有堆叠数量这个也好办,比如resourceScrapBrass,废黄铜,先在items里搜索resourceScrapBrass可以看到<set xpath=”/items/item[@name='resourceScrapBrass']”>,这个后面没有堆叠数量,那就自己加,直接在后面加上<property name=”Stacknumber” value=”50000″/>就可以,变成<set xpath=”/items/item[@name='resourceScrapBrass']”> <property name=”Stacknumber” value=”50000″/>就行。
7、回收站分解速度
增加回收站的分解速度,在第一格放一个公爵币,回收速度大概会提高四倍。
或者在7 Days To Die\Mods\UndeadLegacy_Content01\Config文件夹的recipes文件里,物品后面的recycle time=”4″就是分解速度,直接全部替换为recycle time=”1″。(最低是1秒,再低回收站不启动了)
8、物品制作速度
这个一样,先在Localization里找到对应的英文
熔炉单独说,这里面用到了风箱,这个是加速的,打开本地文件找到Mods\UndeadLegacy_Content01\Config进入items,然后搜索toolBellows(风箱),把CraftingTime” operation=”perc_add” value=”-.25″/>里的-.25改成-0.99(这就是制作时间减少99%的意思)
其他加工机器的生产速度更改有两种改法
方法一:根据机器来改(适用于所有等级的设备,1到3级都能用)
比如木匠台,我想改里面的木板的制作速度
在ModsUndeadLegacy_Content01Config的recipes文件里面改,木板是木匠台加工的,那就在recipes里搜索ulmStationCarpenter_1(木匠台1级,想改2级木匠台里的就搜ulmStationCarpenter_2),看搜索结果,在里面找到木板ulmResourcePlank,可以看到他的制作时间time是5,输出数量count是2,这两个都可以改。(好像时间少过1秒就显示为00:00了,但是不是秒制作,应该是BUG,我一般改成0.1)
方法二:根据物品来改,比如我就想改ulmResourcePlank,木板的制作,那就直接搜索ulmResourcePlank” time=”,这个后面的数字就是制作时间,后面的count=”数字”就是生产一次给几个东西。不过只能更改一级木匠台的的加工速度。改水泥、木板、木炭等生产速度我推荐用这一个,这一个比较简单。
9.改资源属性
在Mods\UndeadLegacy_Content01\Config的block里,比如我想改松树的属性,在block里面搜索pine,能看到很多结果有很多,比如Pine1m(这个是树苗),Pine13m(13米松树),Pine41m(41米松树),我们直接改这个41的就好,正常我们种的树最后就长这么高,可以看见下面有砍一颗树获得的树脂、树枝、木头等数量,都是count=”数字,数字”这个是随机获得的上下限,直接改数字就行。
希望有点用吧。
你好,修改物品堆叠的方法好像不对,我想修改子弹堆叠数发现改不了
大佬 66666
第6项:修改堆叠数量有点错误
不是打开本地文件找到Mods\UndeadLegacy\Config进入items,而是要打开UndeadLegacy_Content01文件夹的Config进入items。
谢谢
改的不好就会报错
谢谢