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    求助:怎么给新写的技能树添加,一个解锁技能才可制作某个物品的代码?

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    浴火重生

    问题解决!

    求助:怎么给新写的技能树添加,一个解锁技能才可制作某个物品的代码?

    还是说,需要给那个物品添加   <property name=”UnlockedBy” value=”技能树名字”/>  这样?我试了但是不管用啊,是不是还缺了什么东西。

    希望懂的大佬说明细一点。或者有没有教程一类的。

    还有,我给一个原版武器想添加一个新的弹药种类

    <set

    xpath=”/items/item[@name='gunExplosivesT3RocketLauncher']/property[@class='Action0']/property[@name='Magazine_items']/@value”>

      ammoRocketHE,ammoRocketFrag,ammo762mmBulletBall,新的火箭弹

        </set>

    但是长摁R仍然没有切换新弹药的显示。

    无法理解!也不爆红,不知道哪里出问题。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    解锁类之前弄过一次,说下我自己的看法不一定完全对,先是第一个解锁的,item里给一个新的物品加了UnlockedBy后,在progression技能文件里对应的技能加上RecipeTagUnlocked,Tags就是你创建的新物品的name,配合使用才能解锁,然后是第二个弹药种类,因为我自己写过一个燃烧和电击子弹,这边给武器添加新子弹是没问题的,和你这个写法一样,给特定武器添加新弹药进去,然后创建新弹药自己改参数,我进游戏是能切换弹药的,或者你可以试试把原来的火箭筒扔了重新后台拿一个火箭筒试试。

  • 灼熱不落の翼多谢大佬,我试一试!
    拉黑 9个月前 电脑端回复
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