问题解决!
求助:怎么给新写的技能树添加,一个解锁技能才可制作某个物品的代码?
还是说,需要给那个物品添加 <property name=”UnlockedBy” value=”技能树名字”/> 这样?我试了但是不管用啊,是不是还缺了什么东西。
希望懂的大佬说明细一点。或者有没有教程一类的。
还有,我给一个原版武器想添加一个新的弹药种类
<set
xpath=”/items/item[@name='gunExplosivesT3RocketLauncher']/property[@class='Action0']/property[@name='Magazine_items']/@value”>
ammoRocketHE,ammoRocketFrag,ammo762mmBulletBall,新的火箭弹
</set>
但是长摁R仍然没有切换新弹药的显示。
无法理解!也不爆红,不知道哪里出问题。
解锁类之前弄过一次,说下我自己的看法不一定完全对,先是第一个解锁的,item里给一个新的物品加了UnlockedBy后,在progression技能文件里对应的技能加上RecipeTagUnlocked,Tags就是你创建的新物品的name,配合使用才能解锁,然后是第二个弹药种类,因为我自己写过一个燃烧和电击子弹,这边给武器添加新子弹是没问题的,和你这个写法一样,给特定武器添加新弹药进去,然后创建新弹药自己改参数,我进游戏是能切换弹药的,或者你可以试试把原来的火箭筒扔了重新后台拿一个火箭筒试试。