灵感来源于A21性感僵尸MOD,有一个是替换原版僵尸为性感僵尸,我想把它修改为不替换原版僵尸,是在entityclasses.xml里面修改吗?改
<set xpath=”//entity_class[@name='zombieArlene']/property[@name='Mesh']/@value”>#@modfolder:Resources/Part1.unity3d?LilithRopa1</set>里面的哪个内容呢?
灵感来源于A21性感僵尸MOD,有一个是替换原版僵尸为性感僵尸,我想把它修改为不替换原版僵尸,是在entityclasses.xml里面修改吗?改
<set xpath=”//entity_class[@name='zombieArlene']/property[@name='Mesh']/@value”>#@modfolder:Resources/Part1.unity3d?LilithRopa1</set>里面的哪个内容呢?
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如果亲改好了~发出来共享下哇~
你们指望我做啊?我还想找别人要呢……
创建新的僵尸,然后塞到刷新组里面,举一个例子,新建一个文件夹然后,新建7一个entityclasses文件
在里面,开始
<config>
<append xpath="/entity_classes">
<entity_classes name="僵尸名字" extends="僵尸模板">
<property name="特性"/>
<property name="特性"/>
<property name="特性"/>
<property name="特性"/>
<property name="特性"/>
</append>
</config>
这样,实体文件就写好了,之后是可以用插入到刷新组里就可以
比如我要插入森林白天刷新里面
新建一个entitygroups文件
在里面写
<config>
<append xpath="/entitygroups/entitygroup[@name='ZombiesForestDowntown']">
<entity name="设定的僵尸名字"/>
</append>
</config>