各位大佬,丧尸强化mod如何将开始时间修改为7天后,而不是一进游戏就开始计算。
<xiaoshitou>
<append xpath=”/buffs“>
<!– 到达50天后直接移除其他buff 添加单一buff即可 GTE LTE Equals –>
<buff name=”游戏时间buff最终“ name_key=”[FFFF00]丧尸随天数强化“ description_key=”[FFFF00]丧尸已完成全部进化!当前丧尸强化状态:+5倍血量和伤害“ hidden=”false“ remove_on_death=”false“ icon=”ui_game_symbol_zombie“ icon_color=”255,222,0“>
<stack_type value=”ignore“/>
<duration value=”0“/>
<update_rate value=”.1“/>
<effect_group>
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart“ action=”RemoveBuff“ target=”selfAOE“ target_tags=”zombie“ range=”100“ buff=”玩家buff,玩家游戏时间,丧尸数值1,丧尸数值2,丧尸数值3,丧尸数值4,丧尸数值5,丧尸数值6,丧尸数值7,丧尸数值8,丧尸数值9,丧尸数值10,丧尸数值11,丧尸数值12,丧尸数值13,丧尸数值14,丧尸数值15,丧尸数值16,丧尸数值17,丧尸数值18,丧尸数值19,丧尸数值20,丧尸数值21,丧尸数值22,丧尸数值23,丧尸数值24,丧尸数值25,丧尸数值26,丧尸数值27,丧尸数值28,丧尸数值29,丧尸数值30,丧尸数值31,丧尸数值32,丧尸数值33,丧尸数值34,丧尸数值35,丧尸数值36,丧尸数值37,丧尸数值38,丧尸数值39,丧尸数值40,丧尸数值41,丧尸数值42,丧尸数值43,丧尸数值44,丧尸数值45,丧尸数值46,丧尸数值47,丧尸数值48,丧尸数值49,丧尸数值50“/>
</effect_group>
<effect_group>
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffUpdate“ action=”AddBuff“ target=”selfAOE“ target_tags=”zombie“ range=”50“ buff=”丧尸数值最终“/>
</effect_group>
</buff>
<buff name=”丧尸数值最终“ name_key=”[20B2AA]丧尸强化“ description_key=”丧尸强化“ remove_on_death=”false“ hidden=”false“ icon=”ui_game_symbol_zombie“ icon_color=”175,238,238“>
<stack_type value=”ignore“/>
<duration value=”0“/>
<update_rate value=”1“/>
<effect_group>
<passive_effect name=”HealthMax“ operation=”perc_add“ value=”5“/>
<passive_effect name=”DamageModifier“ operation=”perc_add“ value=”5“/>
<passive_effect name=”HealthChangeOT“ operation=”base_add“ value=”99999999“ duration=”2“/>
</effect_group>
</buff>
感谢大佬分享~
我是只发精品mod的作者,所以快关注我吧,支持定制!