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    关于斗破MOD的一些问题和建议

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  • 玩了最近很火的斗破MOD,很喜欢作者的思路和一些流程,无奈还是问题颇多,在此提出供大家讨论参考,不喜勿喷。

    1. MOD内增加了大量的新树种,美观满分,实用性嘛就尴尬了。首先这些新树种采集低到发指,而且不受采集技能影响(最多后期砍的快些,产出的木材依旧很少)。最难受的无非就是卡位了,有一种大型的树木,经常开车撞上去,而且很难出来,想砍掉发现很难找到发力点,最终只好大面积挖塌。。。建议删除!!!

    2. 关于MOD丧尸问题,个人感觉最难的还是2阶的远程怪,数量多而且密集。等渡过了前期去沙漠雪地发展的时候,3-6阶魔兽反而没压力。若是肝出了远程武器,那么7-9阶的魔兽基本等同经验宝宝,毫无挑战性。再者就是MOD丧尸刷新问题,同理也是前期刷的最多最快,越往后期反而越少,按作者的思路,后期是需要大量屠杀MOD丧尸才能继续发展的,无奈跑遍地图一怪难求,建议修改刷新机制以及调整难度。

    3. 关于洞府任务问题。本MOD最大的财路之一,然而各类洞府任务一次只能接一个(接第二个在地图上没有显示,仅靠任务距离去找的话累死你吖的),而且不知道是不是我地图问题,洞府经常刷海里,简直欲哭无泪。。。。

    4. MOD机制的设置问题,个人感觉这款MOD只要把前期肝过去有了MOD武器基本等同毕业,与作者当初的爆肝想法大有出入。除了进游戏送的新手套装和新手武器之外,护甲再更新就直接是终极套装了(我相信没人会选择军用护甲刚护甲之类的过渡,毕竟新手套装有BUFF加成),至于武器,可能需要很久很久的时间才能肝出一把一星的MOD武器,然而只要出了,后面就是毫无压力的屠杀高阶魔兽环节,没有挑战性也没有乐趣。建议把装备武器的升级思路设置的更平滑一些,毕竟作者的本意是做一款爆肝的MOD,不断的挑战和更新才是肝的动力之源。

    5. 初始职业选择问题,不知道是作者有意为之还是疏漏了,貌似只有萧族的进阶任务可以选择杀怪或者采集,这酷爱炎族的我非常尴尬,前两个进阶任务真的很难很难才完成,终于到了屠杀魔兽的环节,结果满地图找不到怪,泪流三千尺啊。。。。

    6. 按照作者的思路,应该是绿地刷新1-2阶魔兽,沙漠3-5阶,雪地5-7阶,火烧地7-9阶。可是不知道为何我在绿地偶尔会遇到8阶魔兽乱入的情况,不知道是BUG还是啥,要知道巨非的我出生在火烧地,好容易九死一生跑到了绿地,本以为可以一展拳脚大展宏图之时,却被一个黄金巨人追着乱跑,真是一万头神兽路过,原本泪已成河,这会真心是奔流到海。。。。

    7. 以上就是关于斗破MOD的一些小建议,虽然很多不尽如人意的地方,但是依旧很喜欢这款MOD,感谢作者大大的辛苦创作,也祝斗破MOD越来越完美,越来越火!

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