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    MOD新人求教 任务奖励怎么设置成概率给与?

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  • <reward type=”Item” id=”XXX” value=”0-1″ /> 就算这样设也是100% 怎么设置给概率?

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    LV.4
    浴火重生
    只有1-2 value=必须大于1

    我是只发精品mod的作者,所以快关注我吧,支持定制!

  • 丿微风丶祈愿1-2只是给1-2个 我想要的是有50%的概率会给1个 这样的概率
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 行李箱和梦想0.5是不是就是50%
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 丿微风丶祈愿 @行李箱和梦想 不能 不是整数就不会触发条件
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 大朋鸟@丿微风丶祈愿 那你可以完成任务后有一个类似于书籍组合包那种一个,然后打开组合包随机50%过得一种物品
    拉黑 9个月前 手机端回复
  • 丿微风丶祈愿这个到是可以 算是曲线救国了 为了实现概率掉落好多弯弯绕绕
    拉黑 9个月前 电脑端回复
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    Lv.3
    武林萌主
    任务奖励?是箱子还是商人任务,商人任务和挑战书任务七日杀默认是完成后百分百给予玩家奖励

    核危机军队IP123.223.117.105端口26900

  • 丿微风丶祈愿那没戏了。那只能给材料然后合成了, 本想做个挑战BOSS有概率获得装备,如果是必给那只能给材料数量凑齐合成 如果是概率给装备 那对玩家的反馈会更加刺激
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 丧尸教父@丿微风丶祈愿 你明明可以写一个丧尸战利品的代码,挑战任务开启,去集合点召唤BOSS,然后击杀BOSS死亡掉落战利品背包,背包里加武器,然后给武器写个掉落几率。不就好了
    拉黑 9个月前 手机端回复
  • 丿微风丶祈愿 @丧尸教父 这样确实也可以 只是包就一个人能捡 不能参与的所有人都能有计划ROLL一次概率
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 回复
    Lv.3
    武林萌主
    而且你这条代码是
    <任务奖励 标签=物品 名称=XXX 数量=0-1/>
    value在这里代表数量,你设置0.5,难道比如你奖励一把m60,你value写0.5,难不成给你把m60切一半给你嘛

    核危机军队IP123.223.117.105端口26900

    回复

    换个思路就行了,任务奖励换成战利品箱,你在战利品箱设置物品几率就行了

    回复
    创建和谐社区,请勿发表 不符合法律法规 的内容,社区不是大家 发泄个人情绪 的地方
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