想自己整一个mod,对步枪还有.44手枪微加强一下
看到步枪代码里面有爆头额外伤害加成,想着.44手枪加强就反其道行之,改成打身体伤害增加,爆头伤害不变
但是爆头额外伤害加成这个数据经测试应该是不受技能、药物、难度等等所有百分比加成,直接加到最后数值上的
目前在item.xml的对应枪械effect_group里加了躯干伤害增加50%,但是游戏里不生效
<passive_effect name=”DamageModifier” operation=”perc_add” value=”.5″ tags=”lowerbody,upperbody”/>
请问大佬还需要在哪里修改伤害计算公式,让这部分代码生效咧?
火箭求大佬
找到了大佬写的文章
https://www.bilibili.com/read/cv24355430/
DamageModifier用于各种材料对伤害的影响(例如头部、玻璃、石头、布料、混凝土、巨石、金属、木材、土地、雪、植物和树叶等),应该是没有lowerbody,upperbody这两个tag的判定。
目前写法改成类似潜行伤害加成,增加了一个effect_group,添加requirement判定条件
requirement写法待测试
身体部位标签tag里没有你写的那两个,你试试Spine1,这个是躯干,想了解更多可以去看看油管上替换僵尸模型的视频,里面有各个身体部位碰撞器设定的步骤,就能知道具体有哪些标签了。