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    寻求一段debuff的代码,给开启buff添加一段代价。

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    冲向2023

    有那位大佬知道怎么在BUFF里面添加个debuff吗?

    debuff的效果是每秒自身掉血。

    下面是我写的一个buff,我想给这个buff添加一个副作用,开启的代价是血量每秒掉落

    寻求一段debuff的代码,给开启buff添加一段代价。

    <buff name=”粒子环” remove_on_death=”true” name_key=”[FFFF00]粒子环” description_key=”[FFFF00]进入粒子环范围的敌人都将被电击灼伤” tooltip_key=”[FFFF00]你开启了粒子环”  icon=”粒子环”  icon_blink=”true” >

    <duration value=”0″/>

    <stack_type value=”ignore”/>

    <display_value_key value=”[FFFF00]粒子环开启”/>

    <display_value value=” “/>

    <effect_group>

    <triggered_effect trigger=”onSelfDied” action=”RemoveBuff” buff=”粒子环”/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfEnteredGame” action=”RemoveBuff” buff=”粒子环”/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”AttachParticleEffectToEntity” particle=”#@modfolder:Resources/粒子环.unity3d?LZH” local_rotation=”90,0,0″/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfEnteredGame” action=”AttachParticleEffectToEntity” particle=”#@modfolder:Resources/粒子环.unity3d?LZH” local_rotation=”90,0,0″/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffRemove” action=”RemoveParticleEffectFromEntity” particle=”LZH”/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfDied” action=”RemoveParticleEffectFromEntity” particle=”LZH”/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffUpdate” action=”AddBuff” target=”selfAOE” range=”10″ target_tags=”zombie,animal” buff=”buffShocked”/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfBuffUpdate” action=”AddBuff” target=”selfAOE” range=”10″ target_tags=”zombie,animal” buff=”buffBurningMolotov”/>

    </effect_group>

    </buff>

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    <effect_group>中添加一段

    <passive_effect name="HealthChangeOT" operation="base_subtract" value="xx"/>

    把XX换成你想要减少的血量就行了

    这个是每秒减少xx生命值

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    Lv.5

    不懂。但是游戏原来的Buff是可以参考的吧,比如饥饿到一定程度开始掉血。

    7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml 中翻一翻,看有没有能参考的?

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    LV.4
    冲向2023
    打赏了@fr50金币
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    LV.4
    冲向2023
    打赏了@何小白50金币
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    楼主你这个有意思,粒子环触发?怎么弄 没理解啊 是武器打到触发?

  • 比利已经解决了,按F的,这是BUFF文件
    拉黑 7个月前 电脑端回复
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