我把燃烧弹在地面形成的燃烧区域的持续时间从原来的8秒改成了60秒,伤害也提高了一些,但是发现一个问题:燃烧弹的伤害是分段伤害,燃烧伤害随着时间的持续会越来越高。如果丧尸一直在火中那么这个持续时间就会一直被重置,导致伤害分段也会一直被重置,丧尸在火中永远只会受到最小的那一段燃烧伤害,这并不河狸。请问各位大佬,应该怎么改才能使丧尸在火中伤害分段不会被重置。
我想做一个燃烧弹加强mod,遇到一个问题,求助于各位大佬
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说错了,是燃烧瓶,不是燃烧弹
加油 我也希望有一款燃烧瓶加强mod
学习学习
最讨厌燃烧瓶 配方很不舒服 而且没传播性 点燃的怪打人不会点燃玩家 形成新的平衡漏洞 不过看 代码好像有新的火焰系职业 和火焰伤害精通 真期待 最好能有减速 和 点燃扩散特性 燃烧陷阱塔防
咋发现的分段伤害?印象里烧起来都是固定伤害
燃烧瓶伤害总共分为四个阶段,分别为0-8秒,8-14秒,14-18秒,18秒以后,value后面的值是每段的伤害,总共六组对应六个难度
游戏中燃烧瓶存在以下机制:
1,当丧尸被火焰附着,离开燃烧区域时,这个分段伤害才会生效,如果丧尸在附着火焰后又回到了燃烧区域或者一直处在燃烧区域当中,这个燃烧buff的持续时间会被重置,一直在燃烧区域内就一直被重置,丧尸收到的伤害就永远是最低的那一分段,我希望更改这个机制,使丧尸在被点燃后buff不会被重置。
2,燃烧瓶每秒造成的伤害有两段,比如我更改了燃烧瓶其中一个分段的伤害为50,那么在这个分段内每秒会造成两段25的伤害。
燃烧瓶还存在一个bug:如果在燃烧区域内直接刷新一个丧尸,有可能这个丧尸不会被点燃,有些时候丧尸明显进入了燃烧区域内但是也不会被点燃。