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    【A19】两种办法禁止叠木框

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    木框是个好东西老玩家都知道,上可叠上云霄,下可各种白嫖,然而这个并不科学(我就是要在虚拟世界中寻求真实感),所以下面通过两个办法禁止叠木框、铁框、干草堆、钢筋框架等。

    方法一:通过Harmony注入的形式,话不多说来看代码,编译放在Mod的Harmony文件夹下即可。

    using DMT;

    using Harmony;

    using System;

    using System.Reflection;

    using UnityEngine;

    public class AntiPileUpFrame

    {

        // 这里是固定格式不用管

        public class AntiPileUpFrame_Init : IHarmony

        {

            public void Start()

            {

                Debug.Log(” Loading Patch : ” + GetType().ToString());

                var harmony = HarmonyInstance.Create(GetType().ToString());

                harmony.PatchAll(Assembly.GetExecutingAssembly());

            }

        }

        

        // 钩住放置Block的PlaceBlock Class

        [HarmonyPatch(typeof(Block))]

        [HarmonyPatch(“PlaceBlock”)]

        [HarmonyPatch(new Type[] { typeof(WorldBase), typeof(BlockPlacement.Result), typeof(EntityAlive) })]

        public class PatchBlockPlaceBlock

        {

            static bool Prefix(Block __instance, ref global::WorldBase _world, ref global::BlockPlacement.Result _result, ref global::EntityAlive _ea)

            {

                // 不在地面上时放不了木框、铁框、干草堆、钢筋框架

                if ((__instance.GetBlockName().ToLower().Contains(“woodframe”) 

                    || __instance.GetBlockName().ToLower().Contains(“scrapironframe”) 

                    || __instance.GetBlockName().ToLower().Contains(“rebarframe”) 

                    || __instance.GetBlockName().ToLower().Contains(“haybale”)) && (!_ea.onGround))

                    return false;

                return true;

            }

        }

    }

    方法二:柒月大佬提议的另外一种办法:Materials里面新建材质,然后将稳定系数砍半甚至砍到0,然后把你想禁止的框架使用新材质,这样堆了就塌。

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