原链接:Dishong Tower Challenge – 7 Days to Die Mods
原创作者:Hells_Janitor
汉化作者:本家周子玲
欢迎来到迪松塔挑战!
你有勇气应对迪松塔挑战吗?这个挑战将把你置于迪松塔之中,这座高耸的建筑充满了死亡的气息。你唯一的逃生方式是收集一切你需要的材料,制作一架旋翼飞机,从屋顶逃离到附近的定居点。你只有一次生命。抓住这个机会。
这是一个经过重新构思的迷你改进模组,适用于Alpha 21版本。一个塔,一个商人,一个逃生方式。
四个自定义世界,每个世界都是不同的生物群系,所以你可以选择你的起始“困难程度”——森林、沙漠、雪地或者终极挑战——废土。自定义编辑的迪松塔兴趣点(POI),提供了你完成任务所需的一切。自定义任务线,引导你前进。自定义HUD,以及游戏内选项,可以切换准星可见性、生命条可见性等。暂停游戏,寻找“视频”,然后点击“自定义”选项卡。
挑战规则: 你必须立即进入迪松塔(站在前廊也算),并且之后不能离开。 塔周围的碎石不属于塔的一部分,因此不能用来支撑任何建筑物或种植任何作物,除非你能在不触碰它的情况下完成这些行为。 你可以在建筑物的侧面建桥以达到目的,但这些桥必须自行支撑,不能接触地面。 你不能在建筑物下挖掘或挖掘。 除非你想增加游戏中的僵尸数量,否则使用所有默认游戏设置。建议将战利品重生设置为7天,并关闭空投。 如果你死了,游戏结束。 你必须存活下来,直到能够建造旋翼机并从屋顶飞走。
与原版游戏相比的改变,以助你完成任务:
1. 废墟宝藏第五卷现在有50%的几率从”打开”的木制药丸盒中获得酸性物质。
2. 水泥搅拌机可以被采集到发动机和汽油桶。
3. 水泥搅拌机掉落物包括石头、黏土土壤、沙子和页岩(你必须决定是为了发动机毁掉水泥搅拌机,还是保持完整等待战利品重生)
4. 能采集到电池的桌锯。
5. 添加了一个保证获得电池的地点… 但具体位置并未透露。
6. 能从工作灯和投影仪中获取车灯,而工作灯有百分之十的几率掉落汽车电池。
7. 伐木可以获得植物纤维;已种植的盆栽可以被收割获得植物纤维、黏土土壤和百分之十的几率获得橡树种子。
8. 挖掘摧毁的石头地形块,可以额外获得8块黏土,还可以用来种植树木。
9. 大妈、游客和莫儿僵尸可以被收割获得骨头和腐肉。
10. 防护服僵尸可以被收割获得硝石和骨头。
11. 护士僵尸可以被收割获得骨头、硝石和百分之十的几率的抗生素,以及百分之十的几率的医疗技巧杂志。
12. 实验室工人僵尸可以被收割获得骨头、硝石、百分之十的几率的医疗技巧杂志,以及百分之十的几率的烧杯。
13. 伐木工僵尸可以被收割获得雪球。
14. 骑车者僵尸可以被收割获得油和车辆技巧杂志。
15. 工程师僵尸可以被收割获得百分之十的几率的工作台技巧杂志。
16. 胖警察僵尸可以被收割获得百分之十的几率的手枪和棍棒技巧杂志,以及百分之十的几率的酸性物质。
17. 守卫僵尸可以被收割获得百分之十的几率的采集、修理、打开、电工和巨锤技巧杂志。
18. 流氓僵尸可以被收割获得百分之十的几率的暗器、刀刃和霰弹枪技巧杂志。
19. 士兵僵尸可以被收割获得百分之十的几率的步枪、机枪、装甲和爆炸物技巧杂志。
20. Arlene、Darlene和Marlene僵尸可以被收割获得百分之十的几率的食品技巧杂志。
21. Boe、Joe和Yo僵尸可以被收割获得百分之十的几率的矛和弓技巧杂志。
22. Tom Clark和Steve可以被收割获得百分之十的几率的机器人和陷阱技巧杂志。
23. 所有可以被收割获得技巧杂志的僵尸从基础百分之十的几率开始,没有分配技能点。它现在每个技能点分配增加百分之五,最高可达到相关技巧的最大值,最高为百分之三十五的获得率。
24. 重型和轻型装甲技能已经调整(二级从百分之五十增加到了百分之二十,之后每个技能点增加百分之五,到四级增加到百分之三十五),烹饪大师和撬锁技能也有所调整(一、二、三级分别为百分之十五、百分之二十五和百分之三十五)。
25. 例如,没有使用撬锁技能点的情况下,撬锁技能从设备员那里收割工作标志杂志的概率为基础的百分之十。如果撬锁技能达到最大级别,收割杂志的概率将会达到百分之三十五。
26. 舞会女孩可以被收割获得老款钞票的百分之十的几率。
27. 商人僵尸可以被收割获得石斑鱼的百分之十的几率。
28. 葬尸者僵尸可以被收割获得忘却之药和/或一捆杂志的百分之十的几率。
29. 南瓜面包的食物和生命值增加了。
30. 可以用木头在营火中制作煤炭。
31. 种子杂志不再出现在战利品中,也不需要用于种子的制作。
32. 大多数容器的战利品不再降级。
33. 不再需要重置战利品容器以让战利品刷新。(感谢WookieNookie)
34. 书架战利品中删除了纸张。
35. 如果在相关技能中分配了技能点,则车辆图书和工作站图书出现的概率增加。
36. 减少了制作直升机、化学站和坩埚所需的书籍数量。
37. 可以将老款钞票转换成杜克币。
38. 可以将石制箭头转化回羽毛。
39. 可以通过车辆电池或资源制作酸性物质,这两种方法都需要化学站。
40. 减少了一些稀缺资源的需求,如胶水、农田和石油。
41. 将一些食物制作成种子的要求降低了,每个种子只需要两个物品,而不再是五个。
42. 自动贩卖机中加入了蜂蜜和鸡蛋,自动贩卖机类型已经随机化,但每种类型至少有一个保证。
43. 包含了一个保证的过滤器产生点。
44. 背包的槽位可以锁定。(按住“X”可锁定个别槽位)(感谢WookieNookie)
45. 可以从主菜单选项中配置休眠僵尸的刷怪时间。现在可以将僵尸刷新设置为每隔一、三、五、七、九、十一、十三或十五天。 (感谢WookieNookie)
46. 新增“难度”设置——模组现在有四个地图,分别对应四个生物群系。森林是最简单的,其次是沙漠、雪地,最难的是荒原。
感谢w00kien00kie的自定义代码,Khelldon的自定义菜单,Frantic_Dan的思路和 xpath 帮助,Zilox、Midnight Designer、SphereII和Pitchsilent的原始基础模组和概念。
注意事项:
你需要禁用 Easy Anti-Cheat(EAC)才能运行该模组。
该模组在多人环境中并未进行测试,但假设你的服务器提供商允许上传.dll文件到服务器,那么使用该模组应该是可行的。(作为一个附带的提醒,不一定建议在多人游戏中使用。虽然清理大厦会更容易,但保持所有人都活着可能会有困难。)
对于托管游戏,所有参与方都应该安装该模组。对于服务器,它需要在客户端和服务器两端都安装才能运行
开始挑战
打开背包可获得初始装备
初始装备:
石斧6品质 骨刀1品质 2瓶水 辣椒罐头1 急救绷带1 火把1
搜刮前
搜刮后
版本更新日志:
修复了重型和轻型装甲技能 – 它们的基础概率为10%,下一级为20%(从15%增加),最高级别为35%
烹饪大师和撬锁技能的加成现在基础概率为10%,下一级分别为15%、25%和35%。
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可以
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谢谢你,我的朋友
好东西,谢谢分享
大佬牛逼啊
感谢分享
连接过期了
感谢分享
趣味性不错,感激up。。游戏也是人生
试试看
新建地图?