先说一下我还活着目前版本的优点,
优点:很多的武器.工具.建筑.模型更新,而且大多数都很精致,不再是贴图,这是最棒的点,也是让模组能火起来的要素之一。
七日杀本体最大的问题就是熟知流程的老玩家进阶太快,本体内容太少,到达一个程度之后就能快速打完游戏流程,相信大部分老玩家已经能做到最高难度基本不死,游戏内二十天内发展到除了挖矿做火药度过尸潮之外再也没事做,相信大家到达这种情况下一般都会觉得游戏已经开始无聊了,因为你会发现,接下来不过你活过多少天,你要做的依然是挖矿,做火药,做子弹,炸药,度过尸潮,生存建筑玩家会因为不断的建筑来获得成就感从而在游戏中渡过更长的时间,但是游戏内容不多已经是七日杀不可忽略的诟病。
我相信玩过我还活着的大部分玩家都希望这一新版本的我还活着能有更多的内容,能让我们回忆那份青春的同时获取更新鲜的内容,而不是简单的重置,想要游戏进程循序渐进,变得更加耐玩,玩家能慢慢提升,以下是建议。
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关于玩家娱乐生活的建议:可以适当加入农作物,装饰品,娱乐设施等,让玩家可以在打僵尸之外获得额外的游戏体验感。
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食物的问题:农作物生长更慢(但是获取量变多),动物更难出现(但是单体动物获取的肉量提高)出现食物保质期系统,其中罐头类保质期最长,而植物类食物保质期比肉类食物更长,可以让冰箱这种东西变得有实用性。
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食物腐烂的争议:许多玩家认为食物腐烂太过麻烦,不想一直找食物,但是食物不腐烂却是七日杀原版不耐玩,玩家进程超快的第一要素,作为生存建造游戏,其生存除了来自僵尸的威胁,居然基本没有别的威胁,而建造则更为简单,随手撸的几棵树就能让你做个木质小方盒子,铲点土就能和石头就能制作更为坚固的石质方块,而本体的僵尸威胁基本只有前期没枪,近战又没点起来的时候,食物腐烂系统能让人为了食物而把时间更少的分配在发展阶段上。
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天气系统:七日杀的天气系统简直一言难尽,淋雨和下雪基本没啥负面buff,人好像钢铁做的一样,下雨下雪仿佛除了能给背景一些点缀外毫无其他作用,希望能在雪地加入寒冷:使玩家食物水更快流失,体力更难恢复,沙漠则可以添加沙暴,使没有护目镜的玩家遮挡视野或减速,其中暑状态希望得到应有的加强,火烧地原本就很压抑 虽然没有啥负面状态,但我想可以设定为雨水较多,而废墟地可以设定为较轻辐射区,让原本无用的防辐射套装变得有用。
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关于钢铁军营的建议:a21本体最大的改变就是建筑系统的大更新,虽然方的很经典,但还是希望可以做新的钢铁军营,不想看方盒子了,做真实一点就好了,方盒子太利于搜刮了,不如做的大一些,可以参考一下原版的军事基地改造一下,做成军营的感觉,有医疗,有食堂,寝室,操场,教室,弹药库等等,虽然方盒子能让玩家一步步搜刮不再能白票捡漏快速发展,但是军事基地外陷阱机枪炮塔等弄起来不是更真实更有带入感吗?
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关于越王墓的建议:越王墓一直很棒,以前的版本玩的很爽 真的有盗墓的乐趣,希望可以多添加一些能体现古代的陷阱啥的。
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模组世界观的设立意义:僵尸还是太单调了,没有自己的体系,乱入的光剑使者,还有别的僵尸,感觉不是一个mod的,什么丛林丧尸啥的和钢铁军营里的僵尸虽然是成体系的,但是太过单调,就是换了个色改了点数值,希望能有特色僵尸,现在优秀的mod越来越多,真心希望我还活着不只是吃情怀和随着版本重置,而是能一直的成长,直到成为最优秀的那个,我们需要用世界观把它们整合到一起,请看下文。
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模组世界观背景设定:想要充实一个mod先想故事流程在想具体内容就简单了,虽然大头还是制作流程,耗费的时间,和资金,但是好的故事能让mod给人带来更加深入的体验,也是通往成功的道路。
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我想象中设立的我还活着模组的世界观:已知我还活着中有两个成型的势力,一是古代流传的越王墓,二是现代的钢铁军营,因此可以简单设定为,古代流传的病毒被考古学家发掘后,军队接管墓群然后研究,最后导致军队也被感染,而被感染的军队也没有时间去看护好已经被开掘的越王墓,导致距离越王墓最近的游客遭到最严重也是最原初的感染(丛林僵尸系列),古代邪恶炼气师将病毒与气结合后将自己炼制为特殊的五行僵尸,随着病毒在人间扩散,它们也随之苏醒,在古代时期就散播病毒的外星势力一直在观察地球的现状,发觉时机已到后派遣光剑使者前往地球收取研究成果,末日——就此到来………
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光剑使者:光剑使者设定为外星人入侵,甚至还可以说越王墓中的病毒其实是光剑使者那一群外星人带来的,而这次来地球就是为了检查成果。
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僵尸进阶:僵尸的力量设定可以分为五阶,然后分为不同的类型 随着阶级不一样 增加血量和护甲或增大体型或改变为辐射形态即可。
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关于僵尸形态的设立:
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普通形:就用看起来没啥特色的几种原版僵尸。
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特殊形态:邪恶古代炼气师,将自己与病毒结合以求长生的邪恶炼气师,结合五行练气后诞生的怪物。
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力量型:原本的小胖胖,夏威夷衬衫胖胖,最后腹肌一 一归九变成腹肌男力量感十足的暴走尸王!
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迅捷型:原本最早的蜘蛛僵尸可以作为第一形态,然后最近版本更新的爬行僵尸可以为第二阶段,
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统御型:自然是黑发白袍的贞子小可爱了~
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boss形态:钢铁军营的老大:钢铁指挥官。力量型僵尸究极体:暴走尸王(老版的尸王给人的惊悚感最强,血厚,跑得快,霸体,初见真的是心理阴影。)迅捷型僵尸最终进化:阴影爬行者,统御型僵尸的王:尖啸幽灵,越王墓最初感染者:丛林丧尸王。邪恶炼气师的老大,五行尸王。病毒源头,外星势力的手下:光剑使者
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邪恶炼气师僵尸:除了三大类型在加入五大属性更能融入我国特色的邪恶炼气师僵尸,分为五行,金木水火土,锐利攻击无视护甲的金,恢复能力强大的木,带有灼烧的火,减速冰冻的水,护甲超高打起来铛铛铛的土,可以自由想象特殊效果。
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关于僵尸掉落物:僵尸掉落除了掉包外或可改成特殊僵尸可以剥取尸体获取特殊素材,可以做成特殊模组武器护甲,如敏捷型蜘蛛僵尸的脚筋,可以掉落制作特殊弓的弓弦原料,还有特殊的五行僵尸(需遗物武器剥取)剥取的特殊素材。
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遗物武器设定:为越王墓出土的各种古代名刀剑,越王剑,丈八蛇矛,青龙偃月刀等,这些古代的名刀名剑可以对邪恶炼气师造成可观的伤害,并且可以剥取它们尸体上的素材,虽然后面俩三国的出现在越王墓很出戏
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模组特色尸潮:模组僵尸最好能在原版尸潮中出现,一是可以增加尸潮难度,让获得了模组武器的玩家不在感到原版尸潮无聊。二是可以减少模组给原版游戏带来的的割裂感(当然尸潮中模组僵尸出现的频率要根据玩家目前的游戏阶段来,也可以做成超难的前期只能躲过去的尸潮,让玩家最少在钢铁军营后才能有一战之力)。
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游戏流程:上述这些会使得玩家为了获取最好的武器疯狂的肝,艰难度过带有模组僵尸的尸潮,慢慢发展后探索钢铁军营,拿到钢铁装备后积极探索越王墓,在越王墓得到稀有的遗物武器后满世界找稀有的五行特殊boss剥素材制作装备,最后暴打最终boss光剑使者,设定外星势力在最后,这样一个耐玩且内容很丰富的模组就基本定型了。(从林僵尸那一系列可以设定为最初感染得在越王墓附近旅游的人们,因其在最初感染,是除了军队实验室之外最初的感染源,所以实力强大,设定为中期的小boss) 总体流程为 初入游戏——发展原版科技——挑战钢铁军营——探索越王墓——击败五行丧尸王——挑战外星势力光剑使者
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希望能给作者带来一些灵感,也衷心的希望我还活着越做越棒,我第一次玩的mod,童年的快乐,我知道这需要太多的时间精力,作者以前也一直为爱发电,所以看见收费后我也直接购买了,这是对当初那一份惊喜感的补票,由衷希望我还活着越来越好,只有做好了收钱别人才能心甘情愿,我太怕作者累了更不动了就放弃了,所以想着让这个模组变得有活力,更能吸引玩家,让作者不只是为爱发电。
顶顶顶
搜刮物品增加: 原本厨刀 磨刀石 杀猪刀等的出现何其武器特殊效果的设定就很有意思,钢丝球,锅碗瓢盆啥的,挂面,火腿肠,老干妈,更富华国特色,
怪物掉落增加:除了剥取的特殊素材外又增加了不同阶级的僵尸可以掉落不同的晶核这一设定!(没错!就是经典丧尸小说中凝结在丧尸脑子里的那玩意!)用以升阶武器装备,把武器装备不同阶级又分为五个阶段,太酷(苦,肝死了)了。
武器装备设定:除了原有的精良~传说,还可以增加精良Ⅰ 到Ⅴ这种设定,配合僵尸的阶段和游戏本体阶段 哇塞,这也太耐玩了吧!
玩家娱乐增加:虽然原版基本没啥娱乐活动,除了打就是挖还有建造,但是我们只能苦中作乐从建造中获取快乐,比如增加特殊家具,可以是非上帝模式不能获得的系统方块,比如壁炉啦,吊灯啦(我超想要壁炉),还可以增加模组家具!比如特殊的冰箱!,传奇电冰箱!!:可以保存大量食物,并几乎冻结食物的保质期流动!秩序传奇五阶段的水系邪恶炼气师的晶核即可制作!(食物腐烂这玩意到了后期将近能打最终boss的时候还是想办法给玩家去掉,经由玩家自己打怪掉素材做出的特殊家电在保留真实的情况下还能给玩家成就感)
技能系统规划:原本现在不完善的我还活着的技能系统很乱,剑的手感很奇怪,剑的技能却最多,到很好用但是刀的技能却很少,别的武器存在感又不强,希望作者能好好规划一下。
泪目你是真爱
QQ:1320917731,瓜瓜服务器
新人刚玩七日杀玩了几次就打了我还活着mod ,一口气玩了100小时 健康值bug其实挺多但是确实好玩 ,游戏里的酸液有点缺,
mod里武器确实不平衡 感觉前期杀猪刀和厨刀就过关了 ,那个杀猪刀的伤害数值随机的很离谱
支持
虽然没玩过,但是能看出来楼主很有想法,也是真爱七日杀,赞了赞了
确实,活着中后期挺枯燥的。我直接在军营门口搭陷阱阵就完事了
文案不错,我还活着后续内容很多的,只是开发起来有点辛苦!!!
我还活着买断制版本,私聊我qq3807190901请标明来意