不死者末日
这是一款全面革新《七日杀》游戏体验的大型模组,引入了超过31项全新系统和玩法,从根本上改变了游戏的核心机制,为玩家带来深度策略性和挑战性的生存体验。
1. 负重系统
每件物品都有独立的重量。你的背包容量取决于物品的总数而不是类型。
2. 护甲系统
护甲提供的减伤百分比幅度不再是线性的,而是反比例。
3. 品阶系统
你将只能在地图上获得”1级”武器,更高级的武器需要使用材料升级。
4. 制作系统
解锁物品制作,需要在研究工作台上使用研究数据制作相应的配方。
5. 钓鱼系统
玩家可以在任何水域钓鱼,钓鱼等级越高,钓鱼产物越丰富!
6. 行动技能
频繁的重复,会让你更加擅长。任何行为都是有回报的。
点击下方的【详细信息】,展开更多系统介绍
7. 新的载具
地图上所有的载具都可以修复后乘坐。还有特殊载具:轮椅。
8. 自动农业
鸡舍、蜂巢、采矿机、生物质工厂、恢复针剂收集器等等全自动农业。
9. 建筑系统
提供电梯、领地维修块等建筑玩家必备的建筑产品。
10. 新的任务
清理怪物、讨伐领主、坚守据点、进阶空投任务…
11. 技能重分
更加精简干练的技能项目:枪械大师、格斗狂人、机械专家、生存达人
12. 强化系统
Lv6的武器,都可以使用强化卷轴进行强化。最高可强化至+12。
13. 收获系统
使用”E键”来收获地图上的植物。收获农田的时候,会自动播种。
14. 每日礼包
每天去商人处可以打卡领取一份食物和水。请坚强的活下去!
15. 娱乐装扮
部分特殊僵尸,将会掉落他们身上的特殊物品装扮。去吓朋友一跳吧。
16. 撬锁系统
所有门,都可以使用撬锁工具撬锁打开。不过要当心撬锁失败。
17. 探索系统
首次探索建筑的时候,提供探索点,尽情的去开阔视野吧。
18. 职业系统
积累足够的探索点,可以解锁职业,获得更加超模且娱乐性的职业技能。
19. 世界系统
世界等级会根据天数、全服玩家平均等级,动态变动。
20. 阶段系统
僵尸,会随着玩家阶段,逐渐出现变种,小心它们。
21. 抽奖系统
你可以通过坚守任务获得兑换卷用于抽奖获得一些强力模组。
22. 通票系统
任务没有奖励,但是当你获取探索点的时候,能够获得额外的任务通票。
23. 科技系统
僵尸追踪模组、自动拾取模组、自动割肉模组…解放双手!
24. 守护空投
玩家必须保护进阶材料空投一段时间,才能获得奖励。
25. 防爆系统
每次受到伤害都会为你添加一层负面易损效果,可视化显示在腰带栏上。
26. 图鉴系统
每当收集到一件特殊的武器、装扮、僵尸后,解锁图鉴,提高属性。
27. PVP系统
开启PVP模式,武器将造成固定最大生命值的真伤,纯粹的战斗。
28. 勋章系统
提高基础技能至10级后,可以选择制作勋章,勋章能提供专属效果。
29. 好感系统
赠送”旧世界”物品给商人,可以提高商人对你的好感度。
30. 地形系统
倒塌的树木、满地的垃圾、废弃的车辆。更为沉浸的末日氛围。
31. 负重效能
可以制作不同类型的背包,来解锁不同效能的负重。
32. 护甲效能
护甲装备提供了护甲效能。效能的比例会影响你的最终护甲。
Ex. 版权声明协议
模组内一切UI、代码、插件均为私人所有,未经作者本人明文授权,禁止拆分、商用、二次销售!
1. 支持服务器直连
开服仅需服务器安装即可,客户端纯净原版连接即可。
2. 专用的本地组件
提供伤害显示、储物链接等功能。仅客户端安装即可。
3. 单机支持协议
单机联机版本为长期支持版本,后续更新免费。
4. 云服支持协议
云服版本付费后支持至Mod版本V4.0(不含V4.0)。
5. 官方交流群
你可以在这里下载官方辅助Mods。QQ群:767888101
6. 服务器购买
购买服务器版本请添加 QQ:1649004214
Ex. 更新日志浏览
包含了不死者末日的历史更新日志。点击详细信息 – 查看最近更新日志
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【V3.5 A1.2】2025-10-17
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1 – 修复赏金猎人的公爵币计算错误
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【V3.5 A1.1】2025-10-16
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1 – 服务器伤害同步机制改为立刻刷新,而不是延迟刷新,改善高延迟、低FPS帧率下的玩家体验。
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2 – 食物数值因为原版同步机制问题,改为由本地Buff迭代计算。
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3 – 修复钓鱼训练无法解锁鱼竿的问题。
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【V3.5 A1】2025-10-15
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注意:此版本需要新开存档,不兼容上个版本。
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注意:此版本需要新开存档,不兼容上个版本。
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1 – 新增 膳食系统,当你选择某个职业的时候,你的身体会发生改变,从而无法服用某些食物。
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2 – 修复凛冬系列枪械的升级配方问题,以及凛冬系列碎片的合成路径。
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3 – 重做了主机端、服务器端的进程调度逻辑,现在将会牺牲一部分及时性,用于换取更高效的FPS。
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4 – 新增 撬锁提示文本、维修物品提示文本、载具维修提示文本
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5 – 守护空投的任务,现在大幅度降低难度,并且将最高刷怪上限设置为 64。玩家可以自行更改数量。
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6 – 新增了 5 种食品、饮料,能够弥补玩家前期的困境,以及平滑感染治疗的程度。
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7 – 挑食系统 – 每种食物都有对应的标签,当你通过某种途径,获得了对此标签的“挑食”后,你将无法食用含有该种标签的食品。
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8 – 守护空投任务的后台逻辑更新,现在将采用更加激进的方式生成,以避免进程调度所带来的异步错误。同时,采用CVAR同步网络状态。
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9 – 行动技能 – 逻辑更新,现在行动技能会根据“用进废退”的设定,来根据玩家的行为,进行不同程度的进化和劣化。
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10 – 现在玩家死亡后,无论任何难度,您的食物和水分,都会维持在 50% 的程度。
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11 – 游侠五技能获得增强,现在除了命中值之外,击杀敌人会额外修复全身装备武器的耐久。
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12 – 嵌合体背包增强,现在它能够恢复全身装备武器的耐久。
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13 – 新增撬锁训练,成功撬锁后,会提高您的撬锁成功率,失败则会降低您的撬锁训练经验。
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【V3.4 A4】2025-10-06
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1 – 修复 藏宝墓碑 激活后,无法自动销毁的BUG。
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2 – 凛冬系列新增两款武器,能够对僵尸造成 冻伤 持续性伤害。
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3 – 新增一款武器,掠夺者冲锋枪,能够在奔跑时,保持较高的射击精准度。
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4 – 修复了在服务器中,流血相关的效果无法正确生效的BUG。
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5 – 修复了部分物品的文本缺失问题。
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6 – 修复了凛冬系列僵尸生成的积雪会覆盖物品,并且有概率生成在空中的问题。
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7 – 修复了部分武器的搜刮概率异常,导致产出低于预期值的问题。
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8 – 增强 鲜血领主,现在鲜血领主的附加伤害转换为真伤。
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9 – 增强 无畏重坦,现在无畏重坦的基于护甲的伤害增幅翻倍。
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10 – 修复 先进探索者,下蹲后直接激活的问题。
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11 – 增加了首次探索触发事件的时候,给予的技能点。现在 X级 建筑,会给予你 X个技能点。
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12 – 现在当你使用任务通票的时候,不会弹出询问窗,而是直接将其任务添加至任务列表。
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13 – 凛冬雪块,现在将会在随机的 1 – 6 分钟内,融化一层。
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14 – 更新了讨伐任务刷新的逻辑,现在将会有一个额外的 1s 延迟阶段,用于刷新POI建筑,以保证在任何网络状态下,所有人都有着相同的建筑视角。
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15 – 略微提升所有 9MM 武器的基础伤害,平滑前期过度,略微提升万用石斧的最低攻击速度,最高攻速不变。
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16 – 提高了 BB弹药基础材料 的单次制作产出,从 1 提升至 2。
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17 – 平滑撬锁技能的前期解锁条件。提高 越狱者 提供的撬锁能力数值。
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18 – 修复了 模型扩展 组件,在联机引发爆炸的时候,从服务器断开连接的问题。
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19 – 修复了 模型扩展 组件,在重复加载的时候,未能正确识别配置的问题。
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【V3.3 A5】2025-09-28
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1 – 尝试修复单机模式下,开启讨伐任务后,房屋卡死无法撬锁的BUG。
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2 – 新增 凛冬之子 系列任务,对应的系列枪械敬请期待。
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3 – 废墟和火烧地中,有概率刷新 宝藏墓碑,开启后会刷新僵尸,并在玩家脚下生成藏宝处。
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4 – 特感僵尸新增两种 天罚之指、逐光者躯壳。
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5 – 新手任务现在会外赠予你更多的技能点,但是您的技能现在还需要玩家等级达到对应程度才能解锁。
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6 – 修复了在游戏中,领地维修块在某些情况下,完全无法工作的BUG。
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【V3.3 A4】2025-09-23
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1 – 修复了 极寒霜冻 勋印导致的服务器崩溃。
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2 – 更新了刷新讨伐任务建筑的逻辑,现在由服务器强制刷新区域。
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4 – 修正了暴击会错误的应用于某些攻击特效的问题。
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5 – 削弱赏金猎人,现在赏金猎人在计算公爵币的时候,不会计算腰带栏中的公爵币。
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6 – 现在玩家出生的时候,会自带一个斜挎式小背包(Lv1)。
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7 – 现在玩家删档重开的时候,会将探索点进度清空。
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8 – 现在武器的耐久度消耗速度将会回归正常。同时,服务器直连玩家的护甲消耗也会正确计算。请及时维修您的护甲。
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9 – 增加了五级背包对特殊物品的负重削减,降低了六级背包对所有物品的负重削减。
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10 – 本地优化组件的伤害显示,现在会将暴击伤害使用特殊的形态展示。
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11 – 新增迷你世界等级,每个出生的僵尸,都只会计算附近 128 格的玩家等级。
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12 – 修复 无畏重坦 的恢复效果计算错误,现在会正确的使用当前护甲值来回血而不是当前最大生命值。
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【V3.3 A3.3】2025-09-15
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1 – 削弱自我放逐者的伤害频率。一级仅提供 3s 频率的范围伤害,满级仅提供 1s 频率的伤害。
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2 – 增强 灵敏游侠 的被动暴击概率,满级现在提供 32% 的暴击概率。
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3 – 修复了在联机游戏中,盗贼套装 的免疫护盾生效具有延迟的BUG,并且些许增加免疫护盾的持续时间。
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4 – 削弱了 赏金狂潮 现在赏金狂潮的额外附加伤害,拥有伤害上限。数值等同于你当前击杀的僵尸数量。
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【V3.3 A3.2】2025-09-14
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1 – 修复了玩家触碰陷阱后,爆红的BUG。
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【V3.3 A3.1】2025-09-14
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1 – 下调 赏金猎人 各个小技能的伤害加成。
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2 – 降低了搜刮产出的公爵币、旧钞票数量。
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3 – 修复了本地优化组件的加载红字。
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4 – 修复了服务器端开始模组内的任务时,不会刷新任务房区的Bug。
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5 – BOSS略微加强,现在BOSS会在区域内为所有的玩家施加流血异常,每秒损失血量。
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【V3.3 A3】2025-09-10
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1 – 修复了玩家触碰陷阱后,会爆红的BUG。
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2 – 修正了撬锁概率加成计算失败的问题。
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3 – 修正了穿甲效果在某些行为下的意外数值。
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【V3.3 A2.1】2025-09-09
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1 – 新增一个探索职业,自我放逐者,能够对范围内的僵尸,造成可以附带攻击特效的物理伤害。
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2 – 优化伤害判定逻辑,现在的僵尸击杀运算将更加智能。
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3 – 修复了一个兼容性问题,此问题会导致快速存取MOD的UI出现影分身。
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4 – 现在负重效果的最低数值将不会将你的负重锁定在1200,而是120。
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5 – 修复了一个核心逻辑BUG,此BUG会导致部分距离运算出现错误导致误判定。
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【V3.3 A2】2025-09-08
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1 – 新增效果:背包装备的耐久度和等级,现在会影响你的负重总数。并且你的背包会持续性的逐渐损失耐久。
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2 – 新增七种不同类型的背包,提供不同的负重效果。
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3 – 影响因子(负重、护甲)的影响速率将会从 50% 耐久开始计算,而不是之前的 100% 。
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4 – 现在,当玩家处于负重状态的时候,背包的耐久度损耗会翻倍。
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5 – 现在,本地优化组件将会修改您的主页面,提供新的主页面效果。后续会进一步优化。
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6 – 坚守任务的流程缩短,仅刷新一波僵尸。
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【V3.3 A1.1】2025-09-06
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1 – 修复一个BUG,此BUG会导致无论任何情况,在你受到伤害的时候都会扣除公爵币。
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2 – 新增效果,赏金猎人只要激活,就会获得击杀获得金币的被动。
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【V3.3 A1】2025-09-06
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注意:此版本需要新开存档,不兼容上个版本。
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注意:此版本需要新开存档,不兼容上个版本。
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1 – 新增一个专精职业,并且将原本的专精职业的BUFF左下角的显示优化。
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2 – 新增四个可穿戴的背包装备。能为玩家提供额外的负重,并且能够携带三种装扮模组。
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3 – 装扮模组现在统一只能装载在背包中。
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4 – 坚守任务、撬锁失败 刷新的僵尸数量下降,但是会得到增益BUFF,额外提高移速、护甲、攻击力、物块伤害。
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5 – 模组内刷新出来的僵尸,将不再永久留存,默认改为动态生成。如果想要改为静态生成,可以在【UndeadHasNoLegacyCoreV3.xml】文件中修改定义。
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6 – 降低了所有容器的最大格子数量,从15页降低为6页,背包也从15页降低为6页,载具容量不变。
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7 – 手持远程武器时,移动速度下降,手持近战武器时,移动速度提高。
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8 – 略微增加所有载具的基础移动速度。
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9 – 降低了奔跑的移动速度加成。提高了行走时的移动速度。
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10 – 现在默认开启远距离僵尸自动清理功能。当某个僵尸周围超过128格没有玩家,会自动清理该僵尸。
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11 – 重做了负重逻辑,现在数额较大的负重,需要添加 tags=”UnCarryCapacityEx” 标识。
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12 – 现在默认开启远距离僵尸自动清理功能。当某个僵尸周围超过128格没有玩家,会自动清理该僵尸。
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13 – 极寒霜刃现在不会停止僵尸的AI,转而造成高额的持续性冰冻伤害。同时降低僵尸的移动速度,大幅降低了叠层触发的需求次数。
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14 – 模组内自带的储物箱,现在更新为新版本的CompositeTileEntity对象构造。
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15 – 任务奖励更新:所有(Lv1 – Lv4)的讨伐任务都会给 1 – 4 个勋印兑换卷。(Lv5 – Lv6)的领主任务将会给 2-4 个技能点,(Lv5 – Lv6)的坚守任务将会给 5-6 个勋印兑换卷。
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16 – 降低了部分材料的商人售价,以平衡交易系统。
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17 – 商人现在会出售研究数据收集器。同时棉花收集器的棉花包产量得到提高。
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18 – 为了兼容新版本逻辑,现在所有的留在区域内的任务,均改为非必要可选任务。
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【V3.2 A8】2025-08-31
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1 – 二次修正了部分技能的说明页面,使其跟其具体效果匹配。
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2 – 新增三个专精职业,原本的职业技能改名为探索技能。专精职业一局游戏只能学习其中的一个。
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3 – 将僵尸的生成从静态的改为可调整的模式,允许玩家在配置中将其切换为动态。默认为动态。
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4 – 强化系统的提示文本,现在会出现在左边聊天框。
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【V3.2 A7】2025-08-21
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1 – 为技能面板的UI,提供了崭新的界面,提高了玩家浏览技能时的视觉动线。
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2 – 制作列表的翻页按钮,现在会默认锁定在1号位最右边。
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3 – 死亡Debuff现在会损失一部分的永久叠层数量。(受到影响的有:血肉收集者、虔心受难者)
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4 – 修复了部分技能的数值,与其说明文本不符的问题。现在他们有正确的数值显示。
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5 – 优化了角色界面的显示,现在角色的主面板不会有两个模型重叠了。
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6 – 移除了交流大使、魅力十足这两个技能,同时根据V2.3版本进行了勋章优化。
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7 – 优化了玩家组队页面的UI设计,此界面为预览测试版,Bug反馈请截图。
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8 – 配方XML将不再加密,recipes.xml的内容将允许玩家自行修改。
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【V3.2 A6】2025-08-09
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1 – 修复了一个联机BUG,当被邀请的玩家学习先进探索者后,会导致主机爆红。
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2 – 修复了一个单机BUG,当区块加载因各种原因导致延迟的时候,有概率出现工作台数据异常导致的区块损坏。
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3 – 降低了天罚之瞳的Debuff增加频率。
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4 – 尝试修复在服务器中,有概率因数据包延迟导致的勋印奖励发放失败问题。
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5 – 优化了工作台的燃烧效果,现在它们在工作的时候,会有正确的粒子效果。
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6 – 新增手枪,三连激发手枪,能够一次性造成三次伤害。射速较慢。
V2.1 不死者末日-3.1 体验视频
V2.3 不死者末日-3.3 体验视频
单机联机版下载地址
>>>>>> 单机联机版下载地址(隐藏内容付费可见)
隐藏内容需要付费才可以看见
FQA回复贴
一个热爱游戏的菜鸟
也只有七日杀里自动霰弹枪伤害比单喷霰弹枪高
请问有电梯吗?我等好久了
前排前排 有没有群啥的 我可以没事测试
牛牛牛,武器种类多吗,不然打了其他武器mod,是不是就没有影响了
给力啊!!!!!!!!!!!!!!
萌新一个~
萌新一个~
工程量太大了,大佬加油
萌新一个~