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    技能mod讨论 请教 ~技能二选一编写方法

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    例如: A B 两个技能, 学习A 就不能学习 B ,学习B 就不能学习 A 

    我尝试过用过 学习A技能前置条件B等级为0 ,或者相反 

    <append xpath=”/progression/attributes”>

    <attribute name=”qiangli” name_key=”skillqiangliName” desc_key=”skillqiangliNameDesc” icon=”ui_game_symbol_survival” min_level=”0″ max_level=”10″ base_skill_point_cost=”1″ cost_multiplier_per_level=”1″>

        <level_requirements level=”1″><requirement name=”PlayerLevel” target=”self” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”qiangli01″/></level_requirements>

    <level_requirements level=”2″><requirement name=”PlayerLevel” target=”self” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”qiangli01″/></level_requirements>

    <level_requirements level=”3″><requirement name=”PlayerLevel” target=”self” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”qiangli01″/></level_requirements>

    <level_requirements level=”4″><requirement name=”PlayerLevel” target=”self” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”qiangli01″/></level_requirements>

    <level_requirements level=”5″><requirement name=”PlayerLevel” target=”self” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”qiangli01″/></level_requirements>

    <level_requirements level=”6″><requirement name=”PlayerLevel” target=”self” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”qiangli01″/></level_requirements>

    <level_requirements level=”7″><requirement name=”PlayerLevel” target=”self” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”qiangli01″/></level_requirements>

    <level_requirements level=”8″><requirement name=”PlayerLevel” target=”self” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”qiangli01″/></level_requirements>

    <level_requirements level=”9″><requirement name=”PlayerLevel” target=”self” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”qiangli01″/></level_requirements>

    <level_requirements level=”10″><requirement name=”PlayerLevel” target=”self” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”qiangli01″/></level_requirements>

        <level_requirements level=”1″><requirement name=”ProgressionLevel” progression_name=”qianxing” operation=”GTE” value=”1″ desc_key=”xxxxxLevel”/></level_requirements> 

     (但问题是进游戏后直接弹出,所以这段代码是有问题的,还望知道的人能帮忙处理处理)

    <effect_group>

    <passive_effect name=”HarvestCount” operation=”perc_add” value=”0.05,1″ level=”1,10″ tags=”oreWoodHarvest, allHarvest, cropHarvest, wildCropsHarvest, butcherHarvest”/>

    <effect_description level=”1″ desc_key=”attTGEFBRankDesc”/>

    <effect_description level=”2″ desc_key=”attTGEFBRankDesc”/>

    <effect_description level=”3″ desc_key=”attTGEFBRankDesc”/>

    <effect_description level=”4″ desc_key=”attTGEFBRankDesc”/>

    <effect_description level=”5″ desc_key=”attTGEFBRankDesc”/>

    <effect_description level=”6″ desc_key=”attTGEFBRankDesc”/>

    <effect_description level=”7″ desc_key=”attTGEFBRankDesc”/>

    <effect_description level=”8″ desc_key=”attTGEFBRankDesc”/>

    <effect_description level=”9″ desc_key=”attTGEFBRankDesc”/>

    <effect_description level=”10″ desc_key=”attTGEFBRankDesc”/>

    </effect_group>

    </attribute>

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