1.当自身受伤时,有一定几率被病毒感染,这里需要提到我添加的一个技能——适应力,0级时你受伤会有35%的几率被感染,每点一级减少5%的概率
2.当其他玩家感染了病毒时,每过一段时间触发一次判定,这个判定距离为5米,如果你适应力0级,那么你被感染的概率为50%,点满后概率为15%
3.当你被其他玩家传染过后,进入过渡阶段,过渡buff持续5分钟,5分钟内你可以使用血清解毒,或者等待过渡buff结束,结束时再进行一次判定,沿用第一条,0级适应力35%概率感染,满级10%
4.当你被感染后,每40秒感染进度+1%,被攻击后+5%,使用中和剂可以免除被攻击时增加的感染进度,使用血清直接清除debuff,并将感染进度归零
5.在你使用血清清除感染效果后,触发一次判定,沿用第一条,0级适应力35%概率出现虚弱buff,满级10%
6.当你感染进度到达100%后,大幅度降低行动能力,受到任何伤害都将以秒杀形式呈现,死亡后进度归零,所有debuff清除
PS: 这个mod是听一位不知名的1W2小时游戏时长大佬的建议制作,各种概率数值我还没做调整,可能会有不合理的地方
有bug不要私聊也不要回复到楼层里面,请直接加我QQ反馈,不然我看不到
PS2: 也许是单机的bug,也有可能是B169的bug,我在buff里面设置了进度到100马上扣1W血,但没有作用,我又试了试辐射,也不会扣血,我又搬到服务器上试了试,还是不扣血,最终我选择了降低玩家行动力,并且让玩家一碰就死,以此体现100%感染的惩罚
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