如题,
众所周知,七日杀游戏中的怪刷新时是不讲道理的,他可以在任何非玩家方块上进行不道德的产卵(刷新),
比如,玩家明明已经用围墙将一块无建筑的空阔草地用围墙完全密封起来后,但是你还没有来得及清理系统草皮并换上玩家的独属方块,
一转头的功夫,脏比就凭空在你的围墙内不道德的产卵(刷新),直接跟你来了个脸贴脸的“亲密”接触。
那样子建围墙的话,会显得本萌新很呆。
所以,就是希望有没有大佬能参考我玩的另一款沙盒求生《僵尸毁灭工程》(不是打广告)一样,建立一个线性的刷新道路,
就是刷新的范围会像一条直线一样,从地图的边缘走到另一个边缘,此期间除开无玩家建筑阻挡的系统建筑外,会额外对玩家的建筑(包括有玩家建筑阻挡的密闭性系统建筑)进行判定,
如果不存在开放性的出入口的话,系统的刷新线路会绕过玩家的建筑群,不在玩家的建筑群内产卵(刷新)脏比,从而达到地图的另一边
当然,可能有佬会说,其实这点完全可以靠加大睡袋的保护范围,达到这一点。
只是在我的理解内,睡袋的默认范围属于玩家熟睡后的警戒范围,所以才能保证不会刷新脏比,太大就有点过于bug了
而且这样的话,就会导致玩家围墙装饰作用大于防护作用,要想将防护作用最大化,就得花费大量的时间和精力去处理暂时无用的草皮。
其实这都不是最主要的,本来就是想建一个私家园林,结果到头来却不得不打造了一个钢铁丛林(玩家自己放的草皮也会刷新丧尸,亲测,好几次差点要了萌新老命 )
所以,会不会有大佬愿意帮帮忙呢,本萌新想要绿树成荫的私家园林而不是只能建冰冷冷的钢铁丛林啊
领地石是个好东西
实在不行,你就往下挖几层,放个睡袋再回填,犯不着犯轴啊兄弟
有mod可以修改床的生效范围,你修改大一些,住所就不会刷怪了
不难,添加一个 block ,然后添加一个属性可以阻止僵尸在地块上生成。
你随便找一个自己在用的mod,确保里面有 Config/blocks.xml 这个文件。
编辑 Config/blocks.xml 文件,头尾一般是 <config>...</config> 这样,在最后一行 </config> 的上面添加如下代码:
然后将围墙内的地面都用这个方块修,上面就不会刷新僵尸。