-
本MOD拥有着100多武器模型和额外的100多个怪物模型,移除了商人任务,改为搜刮任务书开启任务,MOD前期房子里并不会刷新MOD怪,只会有原版的怪物,阶段上来之后才会刷新,野外的怪物分为 草地-沙漠-雪地-废墟四个等级每一个地方怪物数值相差很大没有过高的等级或过好的装备请不要前往,本MOD中不同的配件进行搭配会产生意想不到的BUF加成,本MOD武器和配件装备材料等都需要足够的搜刮阶段才可以搜刮到你想要的配件,本MOD及其看重你的阶段 本MOD武器附带高额的随机性,最高可获得原来武器伤害最高80%,最低可获得原来武器降低80%给游戏带来了不一样的感觉,配件的搭配,武器的随机属性,衣服和某些配件的搭配,都会给你带来你意想不到的结果.
-
1-【负重系统】负重计算从“按格子”改为“按物品个数”。载具、无人机也会等量的计算负重。当载具、无人机超过它所能够负担的最大重量,它将会罢工(停在原地)。当人物负重超过最大值(没穿护甲的情况下),将保留2%的移速。 2-【护甲系统】现在,护甲值的伤害减免将获得新的计算公式:伤害减免=100/(100+护甲)。随着护甲的堆叠,你所能够提升的伤害减免将会越来越少。 3-【品阶系统】,彻底更新了高品质武器的获得方式。你将只能在地图上获得“1级”武器,想要获得高品质武器,必须通过【升级工作台】凑够足够的【研究数据】来升级它们。 4-【制作系统】,移除了所有制作技能。当你想制作物品的时候,请使用【研究工作台】,通过分解书籍得来的【研究数据】,制作对应的配方。
-
27种武器的不同升级路线! 给27种武器添加了1个或多个升级路线,使其拥有不同的被动效果并提高面板; 不同RANK等级的武器需要在篝火(锅、烧杯)、化学工作站制作; 新的13种弹药! 添加了13种炼金弹药,大部分需要高等级的炼金武器才能使用; 超200+新的模组! 添加了许多武器/工具/护甲/衣物上可装备的模组; 绝大部分模组需要通过搜刮任务房的奖励箱、群聚箱获得; 或者有些通过在篝火(锅、烧杯)、化学工作站炼金来获得; 6套可强化升级的护甲! 给每种护甲(布甲/轻甲/重甲)添加了升级炼金版本,添加单独的效果和套装技能; 特殊武器/工具/无人机! 添加了特殊武器、工具、无人机:糖刀、糖棍、虹彩钉枪、虹彩无人机;
-
应该算是大型枪械模组吧 40+把远程武器 7把近战 1.2更新内容: (1)熬夜肝了几天 兼容1.0 还新增了十来把远程武器 基本上都有自己专属的动态效果 真实倍镜 独立的换弹动作 感谢@粉红毛猫兔的技术支持 (2)武器类型分为t2和t3(后续或许会出t1的 但是我不太想出 让前期度过太简单了也不是好事),t2和t3的简介 名字颜色不同 需要的技能书等级也不同 制作材料(t2要用源初结晶 t3要用星源结晶 两者均能通过合成获得)同时,制作6级武器需要1个传奇零件 (3)下个版本会更新荒野游侠模组的专属弹药和一把近战 两个手榴弹 不过需要点时间 因为子弹模型目前在1.0是错位的 得花点时间重做才行
-
后面的大家自己探索吧,现在最高任务最高十级 目前内容还不够多无法也不够全面,勿喷【毕竟个人力量有限】 后续会不断更新版本,此mod发布版本不包后续更新版本介意的勿拍
-
因小日子科学家研究恐龙是否能与人类和谐发展,特派遣你进入该地区进行探索研究记录等!该地区除了恐龙,还有小型动物,大型动物,还有小日子兵~还有奇怪的BY怪物!是核泄漏还是核爆呢?1切都是未知!等待你1点1点的去探索!初始可以选择你需要担任的职业!然后制作假人,可以增加制作与武器精通技能!如何在这个满是恐龙,各种变异僵尸等区域更好的活过3个月,3个月后就会迎来接你回家的灰机(画饼)!本地图有残破不堪的建筑,可能曾经因辐射爆发或者核爆,所以有残留的破损建筑供你探索!也有散落在地图的农场!因超级玉米原因,增加了大量可以用超级玉米转换的万能材料或者神秘奖励!还有各种野外随机箱,还有幸运方块箱,里面奖励嘛~哈哈哈哈哈哈,看你幸运值是满的还是负的!
-
玩法大修,任务大修,技能书大修,武器大修,原版武器进阶大修,区域buff,技能点大修,技能树大修,挑战书大修,商人大修等等…… 各种内容大修,玩法大增,不再硬拖时间,有趣内容暴增!
-
发生了哪些变化: 1. 增加了新物品。例如,“微型化细胞”,可通过拆卸任何带有细胞的容器(甚至是垃圾桶)获得。 或“松树树脂”,从松树中获得,用于在没有城市和商人的情况下玩游戏时获得胶水。 2. 一些现有物品的属性已更改。例如,睡袋在坐上去时会启动治疗过程(感谢模组“休息增益时间跳跃(A21)”的 作者 dazawmbie – 我从他那里借用了这个想法)。此外,酒精饮料和“雪茄”模组除了标准增益外,现在还提供降低 机动性的减益效果。作为回报,添加了提供相同增益但不是违禁物质的替代物品。 3. 修改并添加了新的护甲套装附加增益,允许将它们分为 5 组:套装“感知”、“力量”、“耐力”、“敏捷”、 “智力”。在相应的技能分支中,添加了能力来提高特定套装的掉落率,并根据所选的游戏风格单独升级护甲制 4.2为简单护甲套装设置了奖励。敌人每次对角色造成伤害,护甲制作技能等级都会提高。 4. 技能修改,部分技能合并,新增技能,技能等级也发生改变。 4.1. 武器品质提升基础伤害就这些,需要升级技能,比如6级狙击枪加装配件后没有技能升级,伤害比技能升级到最高 等级的铁管枪要小很多。
-
迷雾中,恐惧与你同行,死亡就在咫尺之遥 1)雾一直覆盖着所有的生物群落。 2)尖叫者僵尸在游荡的部落中生成。 3)当你伤害尖叫者时,你有5秒的时间杀死尖叫者,然后她才会召唤僵尸。 4)每12-24小时就会产生一大群流浪部落 5) 雾和流浪部落开始第二天 6)没有血月部落 7)僵尸爆头时受到25%额外伤害 8)弹药、药品和医疗物品、资源、枪支零件和投掷物的堆叠尺寸更大 9)交易者和挑战已被删除 10) 交易者的点是开放的且可破坏的,他们的点现在已被僵尸侵扰 11)生物群系中更高的实体生成率 12)你可以报废弹匣,每3个报废的弹匣你可以用它制作一本不同的弹匣 13)96背包尺寸 14)添加铜工具和近战武器 15)添加铜矿石,可以在生物群系周围找到。 16) 添加了 21 支远程枪可供使用 17)新增A19耕作 18)您可以在工作台中制作枪支和工具零件 19)添加补给品 20) 空投受到保护,这意味着僵尸会在其周围产生 21)新增杂志,用于制作榴弹发射器的发射器杂志 22) 所有工具和武器都有 1-6 个 mod 插槽,适用于 1-6 级
-
在一个被僵尸蹂躏的反乌托邦世界里,机器人奉命消灭任何生命迹象,试图控制疫情。结果,许多未被 感染的幸存者被消灭,曾经在草原上漫游的动物也灭绝了。现在是 2034 年,僵尸疫情仍然在荒地上肆 虐,一种神秘的光芒让不死生物得以存活。灵感来自《零世代》、《掠食》和《底特律:成为人类》等科幻游戏。
-
末日前夕的 是《七日杀》的一个游戏模组拓展包,以一个准备者的是视角出发。在《七日杀》的末日背景下,准备者是为不利情况提前准备的幸存者,成功度过了最初的“事件”阶段及其后续。末日前夕将玩家置于后续的阶段。 由于在初始“事件”之前保持警惕,准备者的某些功能已经到位。这些包括增加的库存容量,增强的技能潜力和选择,以及对被认为有助于生存的其他好处的访问。末日前夕将教会你只有在充足的准备下,你的生存机会更大。作为代价,除了步兵、野兽和辐射类敌人之外,还有“其他人”提供更具挑战性和敌对的环境。它们在游戏进程时会经常出现,但在霍尔德之夜或生物群系中可能会带来一些惊喜。这个扩展通过增加的方式扩展了 7 天内死的后末日主题。因此,大多数功能都非常熟悉。增加的内容直观、增强、沉浸式、上下文相关、支持性和适当地更具威胁性。虽然会有极端时期,但经过深思熟虑的选择可以恢复平衡。