A19 b177即将来到EXP。
这是期望的:
B174-b177
添加
办公椅更新
可写存储盒降级时不安全,无法匹配纹理
与他人共享的武器的新枪射击效果
buff缺少工具提示
为新的库存管理按钮添加了新图标
为搜寻器创建挖掘动画
生锈的金属屋顶材料
“ gfx texlimit”控制台命令
移动容器的项目按钮<>库存
添加了remnant_house_13
已变更
优化的战利品容器纹理尺寸
优化的车辆纹理尺寸
优化的非高清僵尸纹理
优化的动物纹理大小
优化的电器纹理尺寸
优化的商业纹理尺寸
优化的手感纹理大小
优化的装饰纹理尺寸
优化的门纹理尺寸
优化的电纹理尺寸
优化的家具质感尺寸
优化的戈尔纹理尺寸
优化的工业纹理尺寸
优化的户外装饰纹理尺寸
优化的植物纹理大小
优化的管道纹理尺寸
优化的资源纹理大小
优化的剩余实体纹理大小
优化的UMA纹理尺寸
更新了现有武器效果
枪声的光现在可以平滑地淡入/淡出,而不是突然单击/关闭
枪火灯已针对新的更明亮的第一人称照明进行了调整
从RandomLootHelpers中移除了手提箱
沉睡者总是布娃娃在死亡
块ExcludeWalkType使用名称
魅力增强的持续时间延长
改进了天空雾太阳穿透力,可与深色雾一起使用
如果未指定这些参数,则控制台命令“ weather fogcolor”将红色用于绿色和蓝色
“ gfx st budget”可在设置预算之前禁用流式传输
库存/容器上的排序按钮与窗口图标分开
“粒子”的“水粒子”视频质量选项,现在也减少了世界粒子数
删除了块水深对象的创建,mat和shader
更新的POI具有新的破碎混凝土纹理
为自动shot弹枪启用了视觉反射瞄准镜
固定
住房中心的娱乐中心出现SI问题_01_ranch_01
从壁挂炉的背面去除柜子纹理
House_pyrimid_05的车库中有赃物问题
House_old_modular_08的SI问题与农田周围的修剪有关
House_old_modular_08厨房橱柜助手块朝向错误的方向
中型垃圾场的椅子剪裁
House_old_victorian_03枝形吊灯在漂浮
si issue house_old_bungalow_02阁楼炉战利品盖
打捞作业收获量未按规定比例缩放。(如果相同的资源也用于一般收获,则取消打捞收获)
当垃圾和汽车共享同一空间时为NRE
商店冰柜上缺少战利品计时器
预制编辑器:能够在工作台助手块上方放置块
神射手和狙击手的目标是解决空转的问题。
长矛攻击已更新,可防止出现屏幕伪影。
如果有弹药可用,定时冲刺将使动物无生气。
从mods文件夹中加载预制件时,Prefab编辑器更新imposter函数会导致NRE
客户端和主机的触发方式不同
固定错误拼写的信用额
将右侧标题文本信息颜色更改为白色。
背包应该不再消失
棘轮定位表明给出了错误的报废材料
调整trim01.fbx上的网格以解决woodHalfPlate绘画问题
掉落时,莫洛托夫不再爆炸。
粒子系统正尝试在零表面积(玩家手臂)的玩家网格上生成
幸运掠夺者第5卷的描述非常不清楚,
从反射部位删除放大文字
填充库存上的本地化错误(中间选择)按钮
CntStoreShelfElectronicsDoubleBottomGoods04不是可获取的,也没有点击框(缺少TBlock标签)
在rockResource块上构建浮动基础
所有3张弓的抛光重装动画,混合时间和武器/玩家都同步。
狙击手,战术,.44,沙漠之鹰,手枪和M60,带有来自ADS的固定混合物,可以重新装弹。
fire在射击后默认为“无弹药”。
雪和沙漠中的颗粒会导致FPS大幅下降
Bombshelter_01 rwgmixer.xml更新
不能废弃丝兰饮料和咖啡
在Prefab Editor菜单中复制了卧铺卷的拼写错误
沙龙中的混凝土油漆和货架支持
Zfighting在模块化7
Utility_celltower_01 SI问题
修复了Watertower_02在Navezgane中的位置太低1个块的问题
自动shot弹枪的全视线
纹理质量低于饱满,流纹理模糊
火只出现在看门人僵尸的脚上 。
(毕竟本人英文一般,机翻大家将就看一看嘛,期待大佬们的翻译)