ENDZ A21.2 稳定版 V1.9.3 MOD有部分未写语言文件内,基本游玩应该没问题!
转载自:https://7daystodiemods.com/endz/
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感谢所有在 GUPPYCUR Discord 中帮助我推动这个模组的人。
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如果发现任何 bug,请在 Discord 中向我报告。谢谢
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无法保证这个模组包能与其他模组良好兼容,安装其他模组需自担风险
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需要在客户端和服务器端都安装
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需要关闭 EAC(Easy Anti-Cheat)
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我们不负责使其他模组与 ENDZ 或其内容兼容
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游戏中屏幕显示现在会显示模组版本和兼容的原版版本。确保它们匹配。
阅读模组描述以了解模组提供了什么。
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依赖项
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分数(Score)
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NPC 核心
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介绍新的 EndZ 模组
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EndZ 西部实体包
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包括西部风格的僵尸和 NPC
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在旧的鬼城 POI 生成点生成
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EndZ 战利品和交易品质
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此模组默认将战利品和交易中的武器、工具和护甲限制在不超过一级的范围内,
以使技能杂志更具相关性。
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这是一个可选的模组,您可以删除该文件以恢复到标准的战利品、任务奖励和交易品质级别
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60 格背包
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更大的物品堆叠
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更高的收获速率
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从容器中制作(分数功能)
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容器状态颜色
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添加了 EndZ 初始背包,所有初始物品都在箱子里(箱子里的说明告诉了生物群系的进展顺序。
按紫色、橙色、蓝色、绿色的顺序阅读)
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更多的流浪僵尸群
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不再需要在熔炉中熔炼物品,资源直接从玩家库存或附近的玩家放置的容器中使用。
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从垃圾箱中有小概率掉落自行车
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可以在世界中捡起一些各种各样的物品。(图片、海报和其他)
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最大玩家等级现在是 500,以保持玩家游戏阶段长时间进行
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大胆的冒险家(Daring Adventurer)的奖励进行了全面改革
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添加了一些背景故事以提供一点故事线。
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制作品质
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您仍然会获得与普通原版相同数量的书籍来完成品质升级
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一级品质匹配 10 级制作
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收获工具
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指节套环
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刀片
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棍棒技能
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大锤
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弓
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长矛
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手枪
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霰弹枪
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步枪
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机关枪
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六级品质匹配 6 级制作
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修理工具
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回收工具
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爆炸物
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机器人技术
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护甲
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电力(电池)
黄铜可收获节点
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从收获中获得黄铜废料,一旦收获,会出现一个较小的重生节点,并在 120 分钟内完全重生。
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节点下没有矿脉
振金可收获节点
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只能在荒原中找到
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从收获中获得振金废料,一旦收获,会出现一个较小的重生节点,并在 120 分钟内完全重生。
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节点下没有矿脉
块升级经过钢
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月岩 15k HP
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振金 30k HP
生成的 EndZ 地图
这些地图包括绘制的生物群系进展,强烈建议使用。
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EndZ6k
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EndZ8k
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EndZ10k
末日 POI,去探索并发现潜藏的东西。
FOSSIL GALLERIA 作为玩家的起始任务,用于标记地图上的末日游戏目的地。
POI 位于根据地图生成随机位置。
EndZ POI's
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书展
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哨所
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总部
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玩具店(感谢 Arramus)
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土匪营地
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教授军团的藏身处(感谢 Arramus)
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化石画廊
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地堡(感谢 Arramus)
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摩天大楼(感谢 Arramus)
新增 HUD 显示,包括
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生命值
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耐力
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食物
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水
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货币
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玩家等级
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HUD 默认大小为 100%,但在设置中等同于 80% UI 大小。
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14 格工具栏
交易商
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EndZ 货币取代杜克币和旧钞票
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无交易保护(分数功能)
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交易商永远不会关闭
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交易商每 2 游戏日重新补货
生物群系进展
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您从松树林开始,并必须制作适当的修改才能前往沙漠、雪地,然后是荒原。 HUD 上会显示受哪个生物群系影响的信息
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沙漠是超热
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雪地是冻结
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荒原是受辐射
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注意,未穿着适当的护甲修改尝试进入除了松树林以外的生物群系会导致快速减血!
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沙漠= -3 生命值损失
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雪地= -4 生命值损失
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荒原= -5 生命值损失
感染
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玩家现在会患上无法完全治愈的僵尸感染。
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玩家需要制作血清收集器(passively acquire Serum)来控制感染
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玩家需要将工具和武器注入血清,这将有助于感染其他实体(非玩家),有可能使它们恢复成人类状态。
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0% 到 49% 第一阶段
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50% 到 98% 第二阶段会减少玩家生命值
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99% 立即死亡
任务
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起始任务教如何制作月岩物品以开始游戏
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完成起始任务并与交易商交谈后,您将获得 10 技能点
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A19 挑战任务已作为被动任务重新引入
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您可以从交易商那里接受尽可能多的任务(最多与交易商提供的数量相同)
工作站
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拆解损坏的工作站有机会获得一个正常运作的工作站或工作站工具
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损坏的工作站将在 120 分钟(2 小时)真实时间后重新生成。
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根据拆解操作技能,您的机会会增加
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铁砧 20%
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风箱 20%
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坩埚 10%
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熔炉 20%
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工作台 20%
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水泥搅拌机 15%
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化学站 15%
车辆
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在世界中拆解汽车会出现一个重生块。
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车辆速度已调整为略快于原版
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已实现了许多车辆。
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自定义车辆的生命值增加,使其使用起来更加愉快
武器
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按要求,手动操作步枪现在使用 44 号弹药类型
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新增振金子弹
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月岩、黄铜和振金取代了大多数原版工具和武器
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新增弹药制作台,您可以在其中制作与工作台相关的弹药。随着工作台和工作站杂志的解锁而解锁。
僵尸
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杀死的每个僵尸会给予 15 个硬币,硬币将放置在您的库存中
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按等级追踪僵尸
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普通 – 白色
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狂怒 – 黄色
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辐射 – 绿色
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觉醒 – 青色
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沙漠 – 红色
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雪地 – 蓝色
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实验 – 紫色
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尖叫者 – 粉色
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ZED – 橙色
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Boss 僵尸及其生成生物群系
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生物群系 Boss 在 2200 时生成,并在 400 时死亡,荒原僵尸除外
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Boss 会作为沉睡者生成在 POI 中
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松树林是觉醒 Boss(他们会掉落一袋钱)
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沙漠是被点燃的 Boss(他们愤怒地扔火油瓶)
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雪地是冻结 Boss(这是对 thick44 的致敬)
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荒原是感染 Boss(他们射出低伤害的火箭)
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女妖,她会让您的耳朵流血,只有薰衣草斑可以治愈流血
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当击败 BOSS 僵尸(沙漠、雪地、女妖和守卫除外)时,他们将以 1% 的几率转化为人类土匪。
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经验获取已预设为 EndZ 中的僵尸
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普通僵尸是 1000 经验
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狂怒僵尸是 1500 经验
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辐射僵尸是 2000 经验
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Boss 僵尸是 2500 经验
NPC(Npc 核心依赖)
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我们将在未来添加武器切换。
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雇佣成本由 npc 的生命值池和武器确定
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大多数 NPC(不包括土匪)被杀后会变成僵尸变种
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玩家可以对友善的 NPC(未被雇佣的)造成伤害,他们会进行反击。
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起始恶魔宝宝朋友包含在起始背包中
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土匪
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军事人员
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警察
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实验室工作者
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平民
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所有交易商(它们是可制作的任务说明书,放在化学站中。JOEL、BOB、REKT、JEN 和 HUGH)
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所有可制作/雇佣的交易商现在都持有可购买和出售的交易品
EndZ V1.9.3 的变更
修复
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修复了收获损坏工作站时会掉落多个工作站的问题。
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修复了蜂蜜绷带的解锁问题
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修复了庄稼在基础水平上收获时不会一次掉落 2 个的问题
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修复了僵尸狗追踪器的问题
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调整了巨龙死后的身体生命值,以便玩家可以收割尸体。
EndZ 的新内容
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新增了 14 格工具栏
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将背包大小从 96 格减少到 60 格
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工作站的产出恢复到原版
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仅在黄色战利品袋中添加了通用资源
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仅在蓝色战利品袋中添加了大多数可投掷物品
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露水收集器现在收集浑浊的水
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胶水现在使用浑浊的水而不是清水进行配方。
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启用了火灾
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每 30 秒检查一次,要么蔓延到相邻的区块,要么有 75% 的机会自行熄灭
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世界各地可以找到灭火器
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为化石画廊标记了起始任务,为随机生成的 EndZ 地图玩家提供了一个终极目标。
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当激活任务时,挑战任务现在会生成敌人。这是一份不生成实体的挑战任务清单
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challenge_killthewabbit
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challenge_nailsomechicks
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challenge_buythefarm
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更高的收获量现在由相应技能管理。
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回收操作
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主要金矿
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猎人
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模组名称“EndZ-LootandTraderQuality”
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任务奖励、世界战利品中的物品默认为一级品质。这是一个单独的模组,您可以从模组包中删除它。
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这旨在延长游戏时间并使书籍更具相关性
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制作品质(见贴内开头说明的制作品质)
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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别跟姐闹,姐没时间听你哭!
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旧日支配者-光暗扩展 MOD作者
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