对,我又来了
A21快结束了,想搞点活来做
所以最近几次转换人物外观的时候
研究了一下FPS视角参数
这个在转换插件叫做”FirstPersonOffset”
为FPS模式的起始视野
预设位置在脖子那边
但因为FPS视野下,插件只会显示下半身和双手
故这个参数对FPS模式几乎没影响
之前在转换时
发现部分人物配件或头发会遮挡到部分视野
所以想来做个小比较,做两个对照组
另外黄泉在身高上跟游戏NPC仅差一颗头高度
基本上差不多
一个为C1,将视野起点设为额头
另一个为C2,起点为头顶
之后去游戏中做比较
这次测试把视野中间定位在白十字中间
原版就游戏正常高度,人物一样挡住左侧
C1的情况看似没差别,但我已经把视角拉下15度左右
代表回到正常水平时的视野会更大
C2则是继续往下10-15度
这边看下来差不多
水平视角,就会感觉差很多
原版视野
C1视野
C2视野
C1的情况还看到人物腰部,C2就剩下胸部以上
但是会换来更好的视野
另外水平偏移的部分测试过了
无论是偏左或偏右,基本上没差异
这部分就留给有在转换外观的同好
依照角色的特性去改变视野起点
玩起来才会舒服
两个测试用的黄泉,一样放在网盘
有兴趣的可以去人物外观的置顶文章找网盘连结
其实看到那些红红的东西
就突然想到以前玩战地之王开的透视挂
那时候名字叫什么 安布雷拉透视
好怀旧 也是这样透出来就是红色的
专业定制商业服+Q:3540500487,技术售后顶流!
求问大大
是这个吗?为什么我拖动没有效果
请问一下改变这个参数,能解决TPS视角下观测出人物穿模的问题吗?
我虽然不用模型MOD, 但是我对于第一人称的视角高度很在意, 总感觉特别矮, 这个可以改吗? 比如调整参数什么的?
还有, 不玩第三人称是因为人物一直在左边,不能像其他TPS那种在中间, 这个有办法改善吗?