在玩A14版本的时候,大家最喜欢且最熟悉的陷阱是木刺,而且过尸潮有时候用的就是木刺海,用里外几十圈木刺把自己的家团团围住,后来改版之后木刺不好用了,但是多了铁丝网陷阱,可以对僵尸减速,还有踩踏之后会爆炸的踏板,再之后出来了刀片陷阱、飞镖陷阱、电篱笆和各种枪类防御陷阱,基本上具备了塔防游戏的各种要素。
前不久玩了一款塔防游戏,叫做《糖果灾难》,印象比较深的是如果旁边有水,对于小体型的怪,可以用弹板把它弹到水里淹死,还有就是竖着放的移动刀片陷阱,这两个感觉对于防御僵尸很有帮助呀,而且各种陷阱也都是可以升级的,我觉得这也是一个改进的方向,比如刀片陷阱不是耐久比较低嘛,可以升级到不锈钢刀片或者金刚石刀片(永不磨损!),七日杀对于防御僵尸,跟僵尸做斗争,策划们增加了僵尸挖地,僵尸飞天,僵尸远程等等,我觉得这个研究方向挺好的。
很多mod前期就靠木刺打伤害,人物体力不够用,伤害低,木刺相对来说还是很强
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢给了一个思路,谢谢
职业:陷阱大师(名字不重要),拥有特殊制造工具。可以制作特殊陷阱,陷阱可升级。然后就是平衡数值。