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    添加游戏难度,雾的形成,直接放代码(附带说明意思)

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  • 雾的调整位置在worldglobal.xml

    因为会分段,所以我先发个图

    先放一个理想的修改版

    雾的形成跟消失是渐渐形成跟消失的

    	<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    	<configs>
        	    <!-- fogPower表示雾的能见度 value:白天(以游戏4点为白天),黑夜(22点为晚上)
        	         1表示能见度100%(白天能见度100%没有雾),.75表示能见度75%(晚上能见度只有75%,测试应该有10米吧)
        	     -->
        	    <set xpath="/worldglobal/environment/property[@name='fogPower']/@value">1,.75</set>
        	    <!-- fogWater表示雾的密度 value:密度,速度 
        	         .7表示密度70%(当100%的时候你是看不到雾里面的东西的),.5表示雾的移动速度(应该是形成跟退散的速度吧,没看出来什么效果)
        	     -->
        	    <set xpath="/worldglobal/environment/property[@name='fogWater']/@value">.7,.5</set>
        	    <!-- fogWaterColor雾在水里的颜色,就是玩家被水淹没的时候,屏幕的颜色。
        	         建议不要修改,我改的255,0,0 导致我进入水里屏幕变成了红色画面
        	     -->
        	    <!-- <set xpath="/worldglobal/environment/property[@name='fogWaterColor']/@value">255, 0, 0</set> -->
        	</configs>

    实际魔改效果,上面代码不是魔改的

    白天

    添加游戏难度,雾的形成,直接放代码(附带说明意思)

    晚上

    添加游戏难度,雾的形成,直接放代码(附带说明意思)

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