雾的调整位置在worldglobal.xml
因为会分段,所以我先发个图
先放一个理想的修改版
雾的形成跟消失是渐渐形成跟消失的
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configs> <!-- fogPower表示雾的能见度 value:白天(以游戏4点为白天),黑夜(22点为晚上) 1表示能见度100%(白天能见度100%没有雾),.75表示能见度75%(晚上能见度只有75%,测试应该有10米吧) --> <set xpath="/worldglobal/environment/property[@name='fogPower']/@value">1,.75</set> <!-- fogWater表示雾的密度 value:密度,速度 .7表示密度70%(当100%的时候你是看不到雾里面的东西的),.5表示雾的移动速度(应该是形成跟退散的速度吧,没看出来什么效果) --> <set xpath="/worldglobal/environment/property[@name='fogWater']/@value">.7,.5</set> <!-- fogWaterColor雾在水里的颜色,就是玩家被水淹没的时候,屏幕的颜色。 建议不要修改,我改的255,0,0 导致我进入水里屏幕变成了红色画面 --> <!-- <set xpath="/worldglobal/environment/property[@name='fogWaterColor']/@value">255, 0, 0</set> --> </configs>
实际魔改效果,上面代码不是魔改的
白天
晚上