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    丨攻略丨A17技能加点,武器配件选择,赚钱指南大型攻略

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    很多很多。请做好心里准备 转发至百度贴吧真的很全。!

    经常在吧里看到问技能加点怎么加,装备怎么选择,配件怎么选择,怎么赚钱的萌新。
    刚好A17.1更新之后技能树也做了一些变动,大部分配件楼主也都已经搜到并且尝试了各种搭配,所以专门开帖分析一下技能加点,武器配件选择。
    本帖也包含了楼主游戏过程中的个人心得以及如何赚钱花钱的交易指南。

     

     

     

    此贴将会以介绍技能树的形式来对其中影响的道具功能进行详细介绍,按照游戏默认排序感知,力量,生存,敏捷,智力的顺序。
    例如强化远程武器的感知系里就会介绍远程武器的优劣以及其配件选择来帮助你选择对应武器的技能和配件。智力基础属性下的交易技能就会介绍赚钱与购买物品的攻略。
    技能全部介绍完毕后将会介绍推荐的加点路线。

    纯手打字数非常多,可能会有遗漏,欢迎补充。转载可以,请注明出处。另外求加精。
    因汉化不同可能技能配件名称会有差别,具体看技能配件效果介绍。
    本帖仅代表楼主个人意见,欢迎大家一起理性讨论。

    • 很多很多。请做好心里准备 转发至百度贴吧真的很全。!阿良良木夕很多很多。请做好心里准备 转发至百度贴吧真的很全。!
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      我快毕业
      8

       

    【技能树基本知识点】七日杀A17将技能重做为更好的技能树,技能分为感知,力量,生存,敏捷,智力五个基础属性,满级为十级。每种基础属性下拥有各具特色的技能,满级为五级。
    在新版本A17.1B9中,感知系的搜刮品质,工作效率,力量系的暴龙,负重,69矿工,搬山运海这几个最重要的发育技能都只需要基础属性7级即可点满五级,而不像其他技能需要十级基础属性才能点第五级。这无疑是对前期发育的一个大型增强。基础属性1-4级需要1技能点,4-6级需要2技能点,6-9级需要3技能点,9-10需要四点技能点!。技能每级均需要1技能点,但是技能点高等级需要相对应的基础属性等级以及角色等级需求。
    可以看到基础属性加的越高,消耗的技能点越多,所以在初期为了某一项技能拼命的点高某一个基础属性会非常亏。

    角色满级为300级,每升一级奖励一点技能点,除去初始一级满级情况下有299点技能点,做完新手任务后奖励4点技能点。满级一共拥有303点技能点。
    满级情况下是无法点满所有技能的,所以加点一定要扬长避短有所取舍,想好侧重的方向,想玩的流派。一个好的加点路线对你的发育速度有很大的帮助。

    【装备配件的基本知识点】任何具有品质的道具除骨刀外都可以组装配件来增强能力,满配和零配的装备属性差距还是非常大的,而且配件往往还附带特殊的额外属性。
    道具的品质从低到高为1-6级,从2级开始品质每提高一级可以附加一个配件,满品质6级道具可以附加五个配件。
    每种道具可以安装的配件不同,比如枪不可以装锯齿刀刃,强化弓弦只能给弓装。有的配件则是全道具都通用,例如染色剂。

    每个道具同种类配件只能选择一种装备,比如一把枪你只能装一个枪口,染色剂各种颜色你只能选一个颜色。
    配件不论其具体效果,道具只要装上配件就会增加少量的基础属性值,所以不加任何属性的染色剂也可以加攻击,在没有完美配件的情况下尽可能的用万能配件使你的道具满配可以大大提升属性值。

    【A17版本的基本知识点】A17版本做出的最大改变就是将每一个建筑物都做成了一个地牢,地形复杂又狭窄的建筑物内成为了主战场,建筑内经常会有陷阱,隐藏的丧尸导致玩家突然落入危险。
    中后期随着游戏进程建筑物内的丧尸数量会逐渐变多,大量辐射丧尸(绿皮)和狂暴丧尸(红眼)将会代替普通丧尸,他们更肉,攻击力更高并且会奔跑。
    丧尸的AI得到了升级,现在能做出更合理的判断来到你身边。丧尸对方块的伤害也大大提高,水泥方块尸王只需要十下攻击即可打破。
    潜行系统的加入导致玩家发出噪音将会惊醒建筑物内大量的丧尸形成一股小尸潮,这在中后期大量绿皮的情况下非常危险。不发出噪音的潜行暗杀成为主流选择。
    虽然难度增加但是玩家由于技能和配件的存在也变得更强,可玩性更高了。随着游戏流程渐强化的丧尸也不会使得玩家过早的变得索然无味。

    【感知】感知系的技能主要强化远程武器,远程武器的种类有步枪,霰弹枪,手枪,狙击枪,爆炸武器和弓弩。感知系技能还可以增加搜刮品质,增加挖宝时宝藏定位的准确性,增加扳手拆解的资源获取量。
    目前远程武器最强的为步枪中的AK和霰弹枪。其次是耗弹量多伤害低的步枪(冲锋枪)MP5,和多人游戏性价比较高的马格南左轮手枪。弓弩的主要作用为暗杀。A16版本之前的最强武器狙击枪和爆炸武器跌落神坛成为最弱远程武器。下面具体介绍各种武器种类,包括其优缺点以及配件选择。

     

     

    【步枪系】AK和MP5属于步枪类,步枪技能点满可以大幅增加武器射速,换弹速度,增强火力拥有更高的DPS,并且在击中敌人时可以恢复耐力,这使得点满步枪技能的玩家血月不带啤酒也可以轻松溜尸潮。
    步枪虽然火力强劲,但是全自动模式使得他们子弹消耗量极高,需要节约子弹。【AK】作为最强远程武器,伤害高,射速快,拥有最高的DPS,可以轻松解决一大群向你奔来的绿皮,各种情况下都适合作战。
    AK最大的缺点就是后坐力太大,耗弹量太多。这也是之前版本不温不火的原因,但是A17配件系统的加入使得AK可以通过配件达到几乎无后座的情况,子弹的产出也大大增加,AK成功登顶T1。

    配件选择方面:弹簧枪管,扩容弹夹可以增强射速,增加弹容量,几乎所有的枪械都适合这两个配件。
    支架,握把,枪口补偿器可以大大的减少后坐力,对AK的加成非常明显。
    回旋枪托,激光瞄准器可以增加腰射(不开镜射击)精准度,红点瞄准器可以增加开镜准确度,选择喜欢的就好。

    值得一提的是胸甲专用配件:子弹袋。这个配件可以减少远程武器10%换弹速度,非常重要。

    三种改变设计模式的机匣作用都不大。
    全自动机匣对于全自动武器步枪来说只能跟染料一样增加基础属性,射速较慢,单点爆头的马格南左轮,狙击枪等也不太适合,最适合的可能就是手枪了。
    半自动机匣让全自动步枪变成单发武器,大幅度减少火力来节约子弹消耗,逆增强。
    三连点机匣可以有效节约mp5的子弹消耗,高稳定高射速的MP5可以做到瞬间三发子弹打到一个点上,配合致残弹头点满远程爆头狂技能,每一发子弹都拥有35%的爆头几率,三发全中精准爆头相当给力。AK即使满配也无法达到MP5的准度,并不适合这个配件,至于其他枪就更没有适合的了。

    配件选择误区:致残弹头的属性很不错,但是他并不适合全自动武器使用,因为全自动武器一般都是扫射身体,致残弹头对身体是没办法生效的,他更适合单发打头的远程武器。
    辐射抑制器这个配件的效果是一定时间内阻止绿皮丧尸回血,(绿皮丧尸最弱的种类血量也有400+,秒回6点血)很多玩家喜欢给武器装备这个配件来针对后期强大的绿皮丧尸,但是对于AK来说,强大的火力可以直接秒杀掉绿皮丧尸,辐射抑制器的阻止回血效果对他并没有什么用。
    加长枪管增加攻击力和攻击距离,觉得口径就是正义,伤害就是王道的玩家大有人在,但是他会大大增加后坐力,AK的缺点就是后坐力大,射程对AK来说也并没有什么作用,这个配件只适合狙击枪使用。
    猎人工具的作用是增加活物伤害20%,对于玩家和野生动物来说才有用,对于丧尸,丧尸狗等已经死去的生物是没有作用的。
    消音器减少伤害但是可以减少枪械的声音响度,但是热武器开枪的巨大声响减少百分之二十对于暗杀来说也并没有什么作用,他当前版本唯一的作用就是好听。

    【MP5】对比AK使用9mm子弹的他的伤害较低,但是拥有极快的射速和极高的稳定性,这使得很多玩家都很喜欢他。
    在满步枪技能装备弹簧枪管扩容弹夹和子弹袋的情况下,MP5血月一晚上单人就可以打掉2000发子弹,但是由于伤害较低,全自动按住左键不松手做不到每一枪都是头。消耗大量子弹的他的输出也并不是很高。如果发现家里子弹总是不够用,换掉你的MP5吧。

    配件选择方面跟AK大同小异,弹簧枪管,扩容弹夹增加DPS。枪口补偿,握把增加稳定性。枪托 激光 红点看个人喜好。值得一提的是他的消音很好听。

     

     

     

    【霰弹枪】霰弹枪技能点到三级即可触发几率眩晕,点满有更大的几率眩晕以及几率断肢。并且可以大大加快霰弹枪的换弹速度。
    霰弹枪的伤害原理是开一枪将会以锥形射出9发弹丸,根据击中目标的弹丸数量来计算总伤害。(绿皮弹散弹块射出去八颗伤害更高的弹丸,击中目标之后才会散开,所以绿皮弹霰弹枪甚至可以当狙用)
    技能的存在使得之前版本不疼不痒的霰弹枪变得极其强力,搭配致残弹头喷一枪非死即残,各种枪口也可以根据喜好随意搭配。
    a17版本的霰弹枪拥有跟AK一样的T1地位,伤害超高,而且单发的他拥有极低的子弹消耗量,使得霰弹枪成为最适合搜刮时携带的枪械。
    他的缺点就是弹容量较低,需要较近的攻击距离,这使得一旦子弹打空奔跑的绿皮丧尸将会很轻松拉近距离攻击到你。但是换弹不减速的技能跑轰战术可以完美弥补这个缺点。配件选择方面,大部分枪械的配件霰弹枪无法装备,但是霰弹枪拥有专属的枪口配件。
    鸭嘴枪口可以使子弹分布变得扁平,这对居高临下守尸潮这种大量丧尸的战斗有着极高的加成,开一枪一排丧尸全部爆头。
    枪口收束器可以使子弹分布变得非常密集,但是有优有劣,一方面你可以更容易的把九颗弹丸都送入同一只丧尸体内,打出更高的伤害。另一方面密集的子弹分布使得你很难有弹丸扩散到四肢和头部,不容易触发技能和致残弹头的断肢属性。但是单发武器是很容易瞄准头部的,配合这个配件打头的收益会变得非常高,一枪一个小朋友不是开玩笑的。
    加长枪管可以使子弹飞行的更远,增加霰弹枪的攻击距离。霰弹枪本来就是近距离作战,这个配件略显鸡肋。

    回旋枪托可以增加腰射精准度,对于以腰射为主的霰弹枪来说是非常重要的配件。
    致残弹头由于霰弹枪的攻击是范围攻击,很容易打到四肢和头部,而且跟霰弹枪的技能非常搭配,所以跟AK不同非常适合霰弹枪。

    跟AK相同,辐射抑制器对于高伤害快速秒杀的霰弹枪来说也没有太大的作用。

     

     

     

    【手枪系】手枪类包含普通手枪和马格南左轮手枪,技能点满的状态下可以大幅增加攻速,并且持续攻击触发额外伤害。

    【左轮】左轮手枪拥有超高的基础攻击面板,精准的射击弹道使得爆头非常简单,是手枪中的手炮。
    手枪特有的换弹速度快优点再搭配技能使得持续作战能力极强,爆头率高的情况下DPS要比MP5更高。
    单发的特性使得他的子弹消耗率也不大,非常适合外出搜刮携带。其连头带人一起打飞的特性也是非常酷炫。

    由于AK和霰弹枪的强力使得左轮目前没有多少玩家使用,但是左轮拥有专属的马格南弹药,平时搜刮会积累大量的马格南子弹。在多人游戏中一名玩家选择使用左轮可以有效利用子弹,缓解子弹数量压力。

    配件方面一些枪械配件左轮无法使用,主要以提高稳定性为主。致残弹头非常适合打头很容易的左轮
    辐射抑制器对高伤害的左轮来说作用不是很大,但是也可以用。
    低倍镜可以使左轮打的更准,但是室内突发情况离得很近的情况下开镜效果不是很好,可以自行选择。

    【普通手枪】这应该是大部分玩家在游戏里拿到的第一种枪械,造价便宜容易获取。虽然伤害低火力小但是他的手感非常舒服,换弹速度快,攻击频率高,点满技能之后持续作战能力很强。
    大部分枪械配件都可以使用。扩容弹夹,全自动,消音,红点,弹簧枪管,垂直握把,致残弹头都是很不错的配件,
    满配之后的舒适操作手感深受妹子玩家喜爱。如果你喜欢操作起来简单的普通手枪也可以学习手枪系技能,何况手枪系里还有手炮-左轮手枪也可以使用。

     

     

    【狙击枪系】狙击枪包括栓狙猎枪和连狙,点满技能之后可以增加DPS并且拥有连续杀敌的伤害增幅。
    对比其他枪械,狙击枪在17版本显得有些鸡肋。射速慢,弹容量低意味着火力不足。增加持续作战能力的技能也不太适合应对突发情况。A16版本之前的最强连狙在A17还不如手枪好用。
    但是每个人心中都有一个狙击梦,实在是喜欢的玩家也可以拉开距离提前狙杀一些房间内的敌人,隔着一个房间即使开枪也并不会惊醒敌人。记得身上带把AK或者霰弹枪应急。如同绝地求生中一样,栓狙猎枪更适合八倍镜,其他枪械不屑的增加后坐力的加长枪管对于只有一发子弹的猎枪来说完美的没有缺点。致残弹头同样适合爆头的狙击枪们。
    四倍镜较为适合连狙,如果你喜欢狙击枪,对于连狙来说弹簧枪管,扩容弹夹是必不可少的,之后配上减少后坐力的垂直握把,枪口补偿就算是满配了,喜欢消音的也可以带消音枪口。
    满配之后的连狙跟零配件具有较大差距,无论是稳定性,弹容量,射速还是准确度均有大幅提高。

     

     

     

    【爆炸武器系】爆炸武器包括RPG火箭筒和爆炸十字弓矢。点满技能之后拥有百分百断肢的属性!
    对建筑物的高额伤害和A17后期大量的绿皮丧尸(更肉且会自动回血)使得在A16之前版本守尸潮相当给力的爆炸武器在A17略显鸡肋。
    制作弹药的必需品胶带在A17B240中是相当稀缺的物品,相信没有玩家舍得量产爆炸武器弹药。
    有小伙伴说火箭筒可以一发一个绿皮丧尸,经测试只对单只丧尸有用,在尸潮丧尸聚堆的情况下弹片伤害被分散,往往五六发打下去陷阱跟地板全都烂了丧尸一只没死。而且虽然是AOE伤害却不致命导致绿皮丧尸回血效率相当高,所以爆炸武器最好配备辐射抑制器配件。
    守尸潮的情况下我相信大部分玩家都会布置陷阱,A17版本下丧尸对方块的伤害极其的高。这导致爆炸武器看似给力的断肢属性跟陷阱效果重叠,实战中并没有特别有效。断肢之后丧尸的攻击力也依然不会减少。
    对玩家自己也有高额伤害的爆炸武器除了守尸潮就更难有用武之地了。也许有艺高人胆大的猛男扛着火箭筒搜刮房屋吧。
    配件方面必备辐射抑制器,大部分枪械配件火箭筒无法装备,多用通用配件满配即可。弩用弩的配件(见下文)就好。
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    【弓弩系】弓弩在A17版本是一个非常重要的武器,由于A17版本增加了暗杀玩法,破隐一击可以使潜行状态下的第一击造成400%的伤害!不会发出噪音的弓弩点满远程爆头狂技能爆头拥有恐怖的500%*50%*400%的超高伤害加成,可以秒杀默认难度下的大部分绿皮丧尸。是后期搜刮安全的保证。

     

     

     

    之所以选择暗杀还有一个很重要的原因就是硬打子弹消耗太大。对于中后期的大量绿皮来说,不暗杀的话搜刮时不使用枪械几乎是不可能的,而想要解决这些大量的皮糙肉厚的会奔跑的辐射丧尸,子弹消耗量非常恐怖。
    搜刮一间普通的小木屋往往需要花费两百发以上的子弹。但是搜刮到的东西却远远难以值回两百发子弹的价格。
    而且一波又一波的绿皮小尸潮还会有极高的危险性。

    至于弓和弩的选择,弓拥有比弩快百分之三十以上的攻击速度,可以非常灵活的切换开镜状态,切换其他武器,可以装备弓专属配件强化弓弦,可以装备工程学握柄。

    缺点是抛物线较大,对于远距离目标更难打中,精准度较低,子弹飞行速度较慢,对移动靶的命中率较低。
    弩比弓更准,子弹飞行速度更快,可以装备倍镜当狙击枪使用。
    需要注意的是使用弩攻击时切换武器会强制有一个很久的换弹动作,这对于一箭没有秒掉绿皮丧尸的情况来说很是恶心,绿皮丧尸较快的移动速度可以很快跟无法切换其他武器的你拉近距离。
    弩开镜之后的自动上弹动作其实是大部分枪械都有的开镜上弹动作,和普通上弹动作的时间是一样的。
    弩和弓的伤害差不多,弩略高。配件选择方面,弓的专属配件强化弓弦相当给力,减少耐力消耗提升弓箭效率的工程学握柄也是必需品。
    致残弹头配合远程爆头狂技能拥有35%的爆头几率,先手攻击可以有很大几率秒杀掉胖子绿皮丧尸,弓弩都是必备。
    辐射抑制器对先手攻击的弓弩来说相当不错,特别是最高难度下,秒杀不掉也可以一击打残绿皮并且阻止其回血。
    弩可以装备倍镜。

     

     

    【力量】力量系主要强化对生物和方块的伤害,增强你的近战武器(近战武器有刀,棍棒和大锤),并且可以解锁负重,获取更多自然资源。
    力量系拥有最多的发育技能,应该是优先点高的基本属性。
    在三种近战武器中,大锤是A17最强的近战武器。

     

     

     

    【刀】刀具有最快的攻击速度,最少的耐力消耗,最低的伤害和最近的攻击距离。点满技能之后刀右键拥有15%的断肢几率。配合近战爆头技能碎颅者,刀拥有左键15%右键30%的爆头率。
    在最高难度下,丧尸会变的非常肉,拥有高肢解率的刀可以拉一个房间的怪到门口放置一个铁丝网,定点稳定触发爆头秒杀。击杀效率较棍棒和大锤而言更高。
    在标准难度下刀的表现不如棍棒和大锤。刀右键击中头部只有的30%爆头率,和爆头是锦上添花的弓弩不同。刀对爆头几率的依赖相当高,后期被绿皮包围连续数下不触发爆头就意味着免费回家。

    配件选择方面,近战武器的配件大多数都冲突,所以择优选择,多用通用配件以满配为标准即可。
    锯齿刀片和强化刀片自然选择加伤害的锯齿刀片,配合近战火焰附加,一刀下去流血+烧伤,还是非常酷炫的。
    辐射抑制器对于需要缠斗的近战武器作用很大,但是刀一般都是利用断肢爆头秒杀,可以带也可以不带。
    刀本来就可以解剖尸体,猎人工具又跟其他配件不冲突,很适合刀来用。
    挖掘增强,砍伐增强,染料 获取简单又不冲突,很合适用来补齐配件插槽让近战武器满配。

    【棍棒】棍棒的攻速,耐力消耗,伤害和攻击距离都适中。技能点满之后拥有武器大师被动,每三下触发一次额外伤害,右键范围击退。
    技能的存在使得棍棒的持续输出能力是最高的,范围击退对于后期会奔跑的丧尸群实际效果不太明显。
    棍棒的手感非常好,右键速度非常快,打头不是胖子丧尸都能一棍右键敲到地上。在标准难度下点2-3级近战爆头技能碎颅者的情况下,对头伤害增加之后的棍棒右键可以一下一个普通丧尸,搜刮效率非常高。
    但是面对后期又肉又会跑的绿皮,缺乏控制能力的棍棒就有些乏力了,高血量的丧尸完全可以无视硬直来到你身边。
    棍棒前期非常舒服,后期面对大量绿皮有些乏力。

    配件选择方面,三次攻击附加额外伤害的铁丝网和每次攻击减少20%防御的狼牙棒更推荐狼牙棒,第一次攻击就享受加成,即时生效,可以叠加,三次攻击之后拥有60%减防要比铁丝网的附加伤害更强力。
    工程学握把比回血握把和耐久握把显然更强,没有的话用另外两种也可以。
    近战火焰附加是所有近战必备。
    跟刀一样剩下的配件插槽位置用挖掘增强,砍伐增强,染料填满即可。

    由于棍棒对绿皮效果很差,所以辐射抑制器对棍棒倒也没什么用了

     

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