此Mod支持服务器直连,理论兼容所有大型Mod
前言:由于游戏中后期大面积种地收菜播种太累,但又不想单纯修改产量或者通过可无限摆放的矿机产出(想保留占农地、光照要求,同时享受技能加成、工具加成的硬性条件)
本想是写一个连锁收获种植的Mod,实现不影响产率节约鼠标耐久的功能,但因技术能力有限,无法实现
因此退而求其次,我根据转基因植物的代码,将原版的所有植物复制了一份10倍高产的植物,但生长周期增加了11倍,以保留平衡性
考虑到不是所有玩家的存档都是硬核长期存档,我给该Mod追加了一个补丁,可自定义生长周期、果实掉落倍率、种子掉落倍率
注意:如修改Mod名称需要保证该补丁的排序位于原始Mod之后
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虽然看起来很棒,但是老实说,很多人的存档可能还活不到第二次收益的时候,甚至部分一次收获都活不到,
或者说,成长周期太长很可能会导致直接将部分建家玩家往拆家流或者任务流上逼(因为收益空窗期,玩家是一无所有的)。反而本末倒置了属于是。
一比一的收益/时间,性价比太低(很多人都是碎片时间玩的,今天两个小时明天一个小时的玩,极端点的甚至可能现实时间一个月才能收益一次,),
所以太过于理想了,收益比最起码应该缩短到3/1的收益才对,也就是产出应该是时间的三倍收益(无技能加成),这个mod才有意义。
当然,只是我个人建议和分析,楼主觉得不合适可以无视。
还活着那就努力吧。不被认可失去翅膀又何妨坚定向前怎怕坠入深渊
服务器内只要有人时间是一直流动的,11倍成熟时长约24小时,现实每天只要收获一次(上班族友好),个人存档不推荐成熟时间周期设置11倍
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呵呵 感谢大佬~~
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做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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